UNLEASHED

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공지사항

10월 21일 업데이트 및 패치 안내
2014.10.22

안녕하세요. iustice입니다.

 

점검 종료가 예상보다 크게 늦어졌습니다. 대단히 죄송합니다.

지연보상으로 황제액 한개씩이 지급되었습니다.

 

업데이트 내역을 알려드립니다.

 

[컨텐츠 업데이트]

 

- 메인 퀘스트 5종이 추가되었습니다.

 

- 신규 퀘스트 '실력 증명'이 업데이트 되었습니다.

   ( 퀘스트 등장 조건 - 캐릭터 '리리아' , '아아미' , '피아' , '성 브리짓' )

 

- 신규 레이드 '활력포션' 이 업데이트 되었습니다.

 

- 신규 녹스 8종이 업데이트 되었습니다.

 



 

 

[기타 패치]

 

- 마리포사 헌터 G 맵의 '연향' , '샤를르'의 스피어 조합이 추가되었습니다.

 

- 다음 레이드가 수정되었습니다.

 

성검탐색 레이드 : 적 파티의 HP가 약 5500만으로 감소하였습니다. (약 30% 감소)

                         적들이 사용하는 일부 스킬이 제한되었습니다. 

                         

령운의 별 레이드 : 적 파티의 HP가 약 5000만으로 감소하였습니다. (약 30% 감소)

                         공격력이 감소하였습니다.

 

폐허의 야수 : 적의 체력이 약 8000만으로 감소하였습니다. (약 20% 감소)

 

천공의 요새 : 적 파티의 체력이 약 3500만으로 감소하였습니다. (약 30% 감소)

 

아이돌 길들이기 : 공격력을 증가시켜 주던 스킬이 이전보다 좀 더 많이 적용되도록 수정되었습니다.

 

목동과 맹견 : 적의 체력이 약 2800으로 증가하였습니다. (약 40% 증가)

 

 

- 치명타 발동 시, 특별한 이펙트가 추가되었습니다.

   연타 계열 스킬로 인해, 전투에 심각한 방해가 되는지 세심히 살펴보고 있으며,

   추후 최적화할 수 있도록 하겠습니다.

 

 

 

[녹스 스킬 수정]

 

다음 녹스들의 스킬이 수정되었습니다.


  



엔코즈 마키아*

패시브 - 쓸데없는 잔재주는..

변경전
적을 평타로 공격할 때마다, 대상의 이로운 효과를 1개 제거합니다. 제거에 성공할 경우, 3턴 간 (자신의 라인 ATK x 0.2)만큼 평타 공격력이 상승합니다.

변경후
적을 평타로 공격할 때마다, 대상의 이로운 효과를 1개 제거합니다. 제거에 성공할 경우, 평타 공격력이 15,000 상승합니다. 3회 공격에 적용됩니다. - 이 스킬은 전투 중 4번만 발동합니다.

취월영

패시브 - 내, 내가 그렇게 성가셔..?

변경전
딜러가 전투불능이 될 경우, 파티에 '하은'이 있다면 '하은'의 라인에 스킬의 피해가 35% 증가하는 '증폭'을 걸고, 치명타 확률을 24% 증가시키며, 취월영의 HP만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 4턴 간 유지됩니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.)

변경후
딜러가 전투불능이 될 때 , 파티에 '하은'이 있다면 '하은'의 라인에 스킬의 피해가 35% 증가하는 '증폭'을 걸고, 치명타 확률을 24% 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.) 또한 이후 4회의 공격은 취월영의 HP만큼 공격력이 증가합니다.

액티브 - 이리 줘어!

변경전
적과 아군 딜러를 선택합니다. 대상 적의 평타 공격력 만큼, 아군 대상의 평타 공격력을 상승시킵니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
적과 아군 딜러를 선택합니다. 대상 적의 라인 ATK 만큼, 아군 대상의 평타 공격력을 상승시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

가우룬

패시브 - 믿어라. 내가 해결하마.

변경전
스킬을 사용하면 '원기충전' 효과에 걸립니다. 8턴 간 유지됩니다. 이 효과가 없어질 때, 가우룬이 다시 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 원기충전 효과가 걸려있는 동안, 매 턴마다 평타의 피해량이 7%씩 증가합니다.

변경후
스킬을 사용하면 '원기충전' 효과에 걸립니다. 8턴간 유지됩니다. 이 효과가 없어질 때, 가우룬이 다시 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 원기충전 효과가 걸려있는 동안, 매 턴마다 평타의 피해량이 7%씩 증가합니다. 이 효과는 하나만 가질 수 있습니다.

패시브 - 미안하다. 너무 질질 끌었다.

변경전
(21턴부터) 치명타 확률이 50% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 100%로 고정됩니다.

변경후
턴수가 21턴 이상이라면, 치명타 확률이 50% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 100% 증가합니다.

아카디아

패시브 - 스킬 드레인

변경전
현재 턴이 18턴 이하라면, '흡혈' 효과가 스킬 피해에도 적용됩니다.

변경후
현재 턴이 18턴 이하라면, 생명력 흡수가 2% 증가합니다. 또한 생명력 흡수가 스킬 피해에도 적용됩니다.

액티브 - 성월 폭주

변경전
전투내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴수 총합의 절반만큼 유지됩니다. 파티내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. (최대 라인 ATK의 2배, 14턴) 

변경후
전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다. 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. - 최대 증가량은 라인 ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다.

자하

패시브 - 인간 친구도 나쁘진 않아.

변경전
파티 내에 '호련'이 있다면, 14턴과 32턴의 턴 끝에 '자하'의 Skill Off가 해제됩니다.

변경후
파티 내에 '호련'이 있다면, 10턴과 20턴의 턴 끝에 Skill Off가 해제됩니다.

액티브 - 그만 좀 부려먹어.

변경전
아군 1인에게 , 1턴간, 자하의 HP 만큼 평타 피해량을 증가시켜주는 '공격력증가'를 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 20% 증가합니다. (최대 300%) 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.

변경후
아군 1인에게 , 자하의 HP x 2 만큼 평타 피해량을 증가시켜주는 '공격력증가'를 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 30% 증가합니다. (최대 300%) 2번의 공격에 적용됩니다. 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.

X

패시브 - 겹쳐지는 의지

변경전
매 턴의 끝마다, 라인에 '파사부'가 쌓입니다. '파사부'는 '미우미우'의 멤버들이 스킬을 사용할 때마다 일정량 소모됩니다. 또한, '미우미우' 멤버는 스킬을 사용해도 Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
매 턴의 끝마다, 라인에 '파사부'가 쌓입니다. '파사부'는 '미우미우'의 멤버들이 스킬을 사용할 때 마다 일정량 소모됩니다. 또한, '미우미우' 멤버는 스킬을 사용해도 Skill Off가 되지 않습니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.

액티브 - 5보. 그게 접근 한계.

변경전
(소모 파사부 8) 대상 적 1인에게 라인의 ATK x 0.5 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '침묵'을 겁니다. 대상에게 '요괴' , '악마' 태그가 있다면 4회 반복합니다.

변경후
(소모 파사부 8) 대상 적 1인에게 ATK x 4 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '침묵'을 겁니다. 대상에게 '요괴' , '악마' 태그가 있다면 4회 추가로 피해를 줍니다.

액티브 - 사상초극 - 파사현정 (미완)

변경전
(파사부 40 이상, '미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) ('X'의 ATK x 4) + (레브의 ATK x 14) 를 적 딜러 수 만큼 나누어, 적 전체를 공격합니다. 전투내 '파사부' 마다 피해량이 30%씩 증가합니다. (최대 7500%) 이후 모든 '파사부'를 제거합니다.

변경후
(파사부 40 이상, '미우미우' 멤버가 모두 있어야 발동) ('X'의 ATK x 10) + (레브의 ATK x 6) 를 적 딜러 수 만큼 나누어, 적 전체를 공격합니다. 전투내 '파사부' 마다 피해량이 30%씩 증가합니다. (최대 7500% ) 이후 모든 '파사부'를 제거합니다.

베론쥬 시저

패시브 - 싹둑싹둑.. 멈출 수가 없어요

변경전
적에게 스킬로 피해를 줄 때마다, 라인의 ATK가 75씩 영구적으로 증가합니다. (라인의 ATK가 HP 최대치의 70% 이하일 경우에만 적용)

변경후
적에게 스킬로 피해를 줄 때 마다, 라인의 ATK가 300씩 영구적으로 증가합니다. 이 스킬은 전투 중 50번까지 발동합니다.

액티브 - 뭐든 예쁘게. 싹둑싹둑.

변경전
자신에게 치명타 확률이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. (1턴 유지) 이후, 자신의 라인 ATK 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다. 자신이 가진 이로운 효과만큼 반복합니다. (최소 2회, 최대 8회) 치명타가 적용됩니다.

변경후
자신에게 치명타 확률이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. (1턴 유지) 이후 ATK x 8 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다. 4회 반복하며, 자신이 가진 이로운 효과마다 추가로 1회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다.

대원수 루아르

패시브 - 훌륭해. 이제 채점을 해볼까?

변경전
(24턴까지) 전투불능이 되면 HP 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. 3턴 간 평타 공격력이 200% 상승합니다. 해당 턴에는 고정피해를 포함하여 모든 피해를 받지 않게 됩니다. 부활 후 16턴 간 '생기충전'에 걸리며 이 동안에는 발동하지 않습니다.

변경후
(24턴까지 적용) 전투불능이 되면 HP 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. 이후 3회의 평타 공격은 피해량이 200% 만큼 상승합니다. 해당 턴에는 고정피해를 포함하여 모든 피해를 받지 않게 됩니다. - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다.

탐랑

패시브 - 포기해라.

변경전
평타로 공격할 때, 대상에게 '늑대의 표식' 효과가 3 이상 쌓여 있다면, '늑대의 표식'을 3 소모하며 대상을 습격합니다. - 습격 시, 치명타 확률 100%. 치명타 배율 1.1 증가. 라인 ATK 750 영구 증가.

변경후
평타로 공격할 때, 대상에게 '늑대의 표식' 효과가 3 이상 쌓여있다면, '늑대의 표식'을 3 소모하며 대상을 습격합니다. - 습격 시, 피해량 100% 증가, 치명타 확률 100%. 치명타 배율 0.5 증가. 라인 ATK 750 영구 증가.

청연

패시브 - 우리를 막지 말거라!

변경전
'평타봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 3턴 간 라인의 평타 공격력이 40% 증가합니다.

변경후
'평타봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 평타의 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 맛있게 요리해 보자꾸나.

변경전
적 1인에게, 청연의 ATK x 0.2 만큼, 5회 피해를 줍니다. 이 피해량의 총합만큼, 대상의 평타 공격력을 감소시킵니다. 12턴간 유지됩니다.

변경후
적 1인에게, 청연의 ATK 만큼, 5회 피해를 줍니다. 이 피해량의 총합만큼, 대상의 평타 공격력을 감소시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다.

비연

패시브 - 눈을 감아도 느낄 수 있어요.

변경전
'실명' 혹은 '절대실명' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 3턴 간 라인의 평타 공격력이 40% 증가합니다.

변경후
'실명' 혹은 '절대실명' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 평타 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 요검 발동

변경전
아군 1인을 선택하여, 대상의 남은 HP만큼 피해를 줍니다. ( 최대 8만 ) 피해량을 생존한 아군 수 만큼 나누어, 아군 전체의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
아군 1인을 선택하여, 대상의 남은 HP만큼 피해를 줍니다. ( 최대 8만 ) 피해량을 생존한 아군 수 만큼 나누어, 아군 전체의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

오르베루*

패시브 - 이젠 충분해..

변경전
턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 4 이상 쌓여있다면, '혼령' 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill on 상태가 되며, 4턴간 오르베루의 HP x 0.4만큼 평타의 피해량이 증가합니다.

변경후
턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 4 이상 쌓여있다면, '혼령' 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill on 상태가 됩니다. 이후 2회의 평타 공격은 오르베루의 HP 만큼 피해량이 증가합니다.

카카

패시브 - 가끔 제어가 안될 때.

변경전
현재 턴이 15턴, 30턴이거나, 라인의 남은 HP의 끝자리 수가 3, 4라면, 치명타 배율이 0.3 상승합니다. - 두 조건을 모두 만족시킨다면 치명타 배율이 1.0 상승합니다.

변경후
현재 턴이 15턴, 30턴 이거나, 라인의 남은 HP의 끝자리 수가 3, 4라면, 치명타 배율이 0.15 상승합니다. - 두 조건을 모두 만족시킨다면 치명타 배율이 0.4 상승합니다

액티브 - 어떻게 찢을 거임?

변경전
적 1인을 선택합니다. 자신의 라인의 남은 HP를, 적 대상의 ATK가 되도록 합니다. HP의 변화량 x 0.2 만큼, 공격력을 4턴간 증가시킵니다. 현재 턴 수에 비례하여 증가량이 25% 씩, 최대 400% 까지 추가됩니다.

변경후
적 1인을 선택합니다. 자신의 라인의 남은 HP를, 적 대상의 ATK가 되도록 합니다. HP의 변화량 x 0.2 만큼, 공격력이 증가합니다. 4회의 공격에 적용됩니다. - 현재 턴 수에 비례하여 증가량이 25% 씩, 최대 400% 까지 추가됩니다.

슈나레아 로크웰

패시브 - 엔텐시아 블레이드

변경전
평타로 적을 공격하면, 대상에게 걸려있는 효과마다 치명타 확률이 10%씩 증가합니다. - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, 12턴간 '로크웰'의 ATK 만큼 공격력이 증가합니다.

변경후
평타로 적을 공격하면, 대상에게 걸려있는 효과마다 치명타 확률이 10%씩 증가합니다. - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, '로크웰'의 ATK 만큼 공격력이 증가합니다. 12번의 공격에 적용됩니다.

연향

패시브 - 안되겠어요.. 직접 먹어봐야..

변경전
16턴 부터 적용됩니다. 평타로 적을 공격할 때, 라인에 '개조 벌꿀'이 있다면, '개조 벌꿀'을 모두 소모하고, 소모량 x 2 만큼 피해량을 증가시킵니다. 이 때 반드시 치명타가 적용됩니다.

변경후
16턴 부터 적용됩니다. 평타로 적을 공격할 때, 라인에 '개조 벌꿀'이 있다면, '개조 벌꿀'을 20% 만큼 소모하고, 소모량 x 2 만큼 피해량을 증가시킵니다. 최소 소모량은 10만 입니다.

액티브 - 바르면 나으.. 려나요? 아, 아닌가?

변경전
적을 선택합니다. '개조 벌꿀'을 소모하여, 적에게 피해를 줍니다. 최대 소모량은 ( 자신의 라인 ATK + 대상의 라인 ATK ) x 2 입니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
적을 선택합니다. '개조 벌꿀'을 소모하여, 적에게 피해를 줍니다. 최대 소모량은 ( 대상의 라인 ATK x 4 ) 입니다. Skill Off가 되지 않습니다.

샤를르

패시브 - 한 입만 더.

변경전
전투불능이 되면, 자신의 라인에 있는 '성역 벌꿀' 혹은 '개조 벌꿀' 효과를 없애고, 해당 효과의 수치만큼 HP를 회복하며 부활합니다.

변경후
전투불능이 되면, 자신의 라인에 있는 '성역 벌꿀' 혹은 '개조 벌꿀' 효과를 없애고, 해당 효과의 수치만큼 HP를 회복하며 부활합니다. 효과의 수치가 13만 미만이라면 발동하지 않습니다.

액티브 - 깔고 앉기

변경전
선택한 아군의 '성역 벌꿀'을 12만 소모합니다. - 전투 불능이 된 아군 중, ATK 가장 높은 아군을 부활시키고, HP를 3만 회복시킵니다. - Skill Off가 되지 않습니다. 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

변경후
선택한 아군의 '성역 벌꿀'을 12만 소모합니다. - 전투 불능이 된 아군 중, ATK 가장 높은 아군을 부활시키고, HP를 3만 회복시킵니다. 부활시킨 라인의 Cost 총합 x 500 만큼 '성역 벌꿀'이 추가로 소모됩니다. - Skill Off가 되지 않습니다. 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

ID 메리

패시브 - 잠깐만. 뭔가 잘못됐어.

변경전
ID 메리가 Skill Off 상태이면, 평타 공격시 피해량이 50% 감소하는 대신, 대상의 평타 공격력을 100,000 감소시킵니다. 1턴간 유지됩니다.

변경후
ID 메리가 Skill Off 상태이면, 평타 공격시 피해량이 50% 감소하는 대신, 대상의 평타 공격력을 100,000 감소시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다.

로제

패시브 - 천한 돼지 주제에. 어디 손을 대?

변경전
상대에게 입힌 평타 피해량의 10%만큼 자기 라인에 '씨앗' 수치를 쌓습니다. (최대 10,000) 

변경후
상대에게 입힌 평타 피해량의 50%만큼 자기 라인에 '씨앗' 수치를 쌓습니다. (최대 30,000)

액티브 - 얼굴이라고? 방석 아니었어?

변경전
(대상 적 라인의 방해효과가 2개 이상일 때 발동, 씨앗 2만 소모) 자기 라인과 대상 적 1인에게 2턴 간 '실명'을 겁니다.

변경후
(대상 적 라인의 '장미덩굴' , '장미덩굴 가시' 가 2개 이상일 때 발동, 씨앗 2만 소모) 자기 라인과 대상 적 1인에게 2턴 간 '실명'을 겁니다. 대상에 걸린 ('장미덩굴', '장미덩굴 가시'의 총합 x 0.5) 만큼 피해를 입힙니다.

액티브 - 핥아. 발가락 사이사이, 전부 깨끗이.

변경전
(대상 적 라인의 방해효과가 4개 이상일 때 발동, 씨앗 4만 소모) 자기 라인과 대상 적 1인에게 2턴 간 '행동불가'를 겁니다.

변경후
(대상 적 라인의 '장미덩굴' , '장미덩굴 가시' 이 4개 이상일 때 발동, 씨앗 4만 소모) 자기 라인과 대상 적 1인에게 2턴 간 '행동불가'를 겁니다. 대상에 걸린 ('장미덩굴', '장미덩굴 가시'의 총합 x 0.8) 만큼 피해를 입힙니다.

리체

패시브 - 주인님께서 원하신다면…

변경전
자기 라인이 입는 평타와 스킬 피해의 25%만큼 '씨앗' 수치를 쌓습니다. (최대 12,500)

변경후
자기 라인이 입는 평타와 스킬 피해의 50%만큼 '씨앗' 수치를 쌓습니다. (최대 12,500)

패시브 - 인간 접시 위의 마카롱

변경전
(18턴까지 발동) 짝수 턴 종료 시 로제의 skill off를 해제시킵니다.

변경후
(32턴까지 발동) 짝수 턴 종료 시 로제의 skill off를 해제시킵니다.

액티브 - 용서해 주세요, 주인님.

변경전
(전투 내 '장미덩굴 가시'의 합이 5개 이상일 때 발동) 적 전체에 걸려있는 '장미덩굴', '장미덩굴 가시'효과의 피해량이 (각 효과의 피해량) x (전투 내 '장미덩굴', '장미덩굴 가시'효과의 개수)만큼 증가합니다.

변경후
(전투 내 '장미덩굴 가시'의 합이 5개 이상일 때 발동) 적 전체에 걸려있는 '장미덩굴', '장미덩굴 가시'효과의 피해량이 2배로 증가합니다. 이 스킬로 증가시킨 각 효과의 피해량은 18만을 넘지 못합니다.

미레스

패시브 - 출근과 동시에 자리를 비운 부대장님

변경전
(미레스가 포함된 라인에 '전투이탈' 효과가 있을 때 발동) 턴의 끝에, 아군 전체의 평타 피해량을 미레스의 HP만큼 증가시킵니다. 1턴간 유지됩니다.

변경후
미레스가 '전투이탈' 효과가 있다면, 모든 아군의 평타 공격은 미레스의 HP x 0.6 만큼 피해량이 증가합니다.

패시브 - (야근)단호한 거부

변경전
평타 공격시 (라인 내 녹스들의 ATK의 합 x 현재 턴 수) 만큼 추가 피해를 입힙니다. (최대 40만)

변경후
평타 공격 시 ( 미레스의 ATK x 현재 턴 ) 만큼 추가 피해를 입힙니다. (최대 8만)

액티브 - 모두 수고했어! 내일 봐~

변경전
(아군의 생존한 라인이 2이상일 때 발동)무작위 적 1인에게 (자기 라인에 배치된 녹스들의 ATK 합 x 10)만큼 피해를 입힙니다. 현재 턴 수만큼 반복합니다. (최대 20회) 스킬 사용 후 자기 라인은 제거됩니다.

변경후
(아군의 생존한 라인이 2이상일 때 발동)무작위 적 1인에게, 같은 라인의 캐릭터들의 ATK 총합만큼 피해를 입힙니다. 현재 턴에 따라 피해량이 50%씩 증가합니다. (최대 1000%) 현재 턴 수의 절반만큼 반복합니다. (최대 10회) 스킬 사용 후 자기 라인은 제거됩니다.

파이

패시브 - 축복의 불꽃으로 다시 태어나

변경전
전투불능이 될 경우, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - 4턴간 파이의 HP x 2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 또한 파이의 ATK x 3 만큼, 12회의 스킬 피해량이 증가하는 '증강'을 겁니다. 

변경후
전투불능이 될 경우, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - 파이의 HP x 2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 4번의 평타 공격에 적용됩니다. 또한 파이의 ATK x 3 만큼 스킬 피해량이 증가하는 '증강'을 겁니다. 12번의 스킬 공격에 적용됩니다.

마오

패시브 - 짙은 연기 사이로

변경전
(16턴까지, 딜러가 '마오'일 때) 전투불능이 되면, 1회에 한해 '마오'의 Skill Off가 해제되며 HP 1로 부활합니다. 자신의 파티에 '뮬란'이 있다면, 부활 후 4턴 간 '무적'상태가 됩니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. '무적'효과가 끝나면 2턴간 '무적불가' 상태가 됩니다.)

변경후
(16턴까지, 딜러가 '마오'일 때) 전투불능이 되면, 1회에 한해 '마오'의 Skill Off가 해제되며 HP 1로 부활합니다. 자신의 파티에 '뮬란'이 있다면, 부활 후 2턴 간 '무적'상태가 됩니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. '무적'효과가 끝나면 1턴간 '무적불가' 상태가 됩니다.)

금호

패시브 - 제가 깨어났습니다.

변경전
'금호'가 각성하게 되면, 가지고 있던 이로운 효과 및 군중제어 효과가 모두 제거됩니다. (해제불가 속성을 무시합니다.) 또한 적들이 가진 방해효과도 함께 해제됩니다. '금호'의 라인 ATK가 15만, 최대 HP가 100만이 됩니다. (레이드 전투에서는 최대 HP가 300만이 됩니다.)

변경후
'금호'가 각성하게 되면, 가지고 있던 이로운 효과 및 군중제어 효과가 모두 제거됩니다. (해제불가 속성을 무시합니다.) 또한 적들이 가진 방해효과도 함께 해제됩니다. '금호'의 라인 ATK가 175,000 이 되고 , 최대 HP가 110만이 됩니다. (레이드 전투에서는 최대 HP가 330만이 됩니다. )

패시브 - 부작용 - 어깨결림

변경전
적을 평타로 공격할 때 마다, 라인의 최대 HP가 3만씩 감소합니다.

변경후
'적을 평타로 공격할 때 마다, 라인의 최대 HP가 35,000 씩 감소합니다.

벽응

패시브 - 나도 날아간다!

변경전
[광역 스킬] 레이드 전투에서만 적용됩니다. 적에게 스킬에 의한 피해를 줄 때, 스킬의 시전자가 '무궁국' 태그를 갖고 있다면, 피해량에 ( '벽응'의 ATK ) x ( '파티내 '무궁국' 태그 수' ) x 5% 를 더합니다. 

변경후
[광역 스킬] 레이드 전투에서만 적용됩니다. 적에게 스킬에 의한 피해를 줄 때, 스킬의 시전자가 '무궁국' 태그를 갖고 있다면, 피해량에 ( '벽응'의 ATK ) x ( '파티내 '무궁국' 태그 수' ) x 0.08을 더합니다.

액티브 - 이제 우리에게 맡겨라!

변경전
'금호'가 '무궁 신력'를 24개 이상 가지고 있다면 발동합니다. - '금호' , '창룡' , '벽응'을 제외하고, 파티 내 모든 캐릭터를 전투에서 제거합니다. 10턴 동안 '금호'를 각성한 신수로 만듭니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
'금호'가 '무궁 신력'를 20개 이상 가지고 있다면 발동합니다. - '금호' , '창룡' , '벽응'을 제외하고, 파티 내 모든 캐릭터를 전투에서 제거합니다. 12턴 동안 '금호'를 각성한 신수로 만듭니다. Skill Off가 되지 않습니다.

창룡

패시브 - 맘에는 안들지만. 어쩌겠어.

변경전
[광역 스킬] 레이드 전투에서만 적용됩니다. 적에게 스킬에 의한 피해를 줄 때, 스킬의 시전자가 '무궁국' 태그를 갖고 있다면, 피해량에 ( '창룡'의 ATK ) x ( '파티내 '무궁국' 태그 수' ) x 5%를 더합니다.

변경후
[광역 스킬] 레이드 전투에서만 적용됩니다. 적에게 스킬에 의한 피해를 줄 때, 스킬의 시전자가 '무궁국' 태그를 갖고 있다면, 피해량에 ( '창룡'의 ATK ) x ( '파티내 '무궁국' 태그 수' ) x 0.08을 더합니다.

액티브 - 벼락 떨구기

변경전
창룡의 ATK x 3 만큼, 모든 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력을 낮춥니다. - 각성한 금호가 있다면 이 스킬은 사용할 수 없습니다. 

변경후
'창룡의 ATK x 3 만큼, 모든 적에게 피해를 주고 공격력을 낮춥니다. 2번 공격에 적용됩니다. - 각성한 금호가 있다면 이 스킬은 사용할 수 없습니다.

리트라비엔

패시브 - 악마를 수집하는 악마

변경전
리트라비엔을 제외하고, 파티에 있는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 ATK가 1200씩 상승합니다. (최대 9600)

변경후
리트라비엔을 제외하고, 파티에 있는 모든 마계 캐릭터마다, 라인의 ATK가 1200씩 상승합니다.

액티브 - 후후.. 너도 내 꺼야.

변경전
대상 적 1인의 평타 공격력 x 0.8 만큼, 자신의 HP를 회복하고, 대상에게 피해를 입히며, 대상의 평타 공격력을 4턴간 감소 시킵니다. 대상에게 '왕가슴'태그가 있다면 각각의 수치가 25% 상승합니다.

변경후
선택한 적의 라인 ATK x 0.8 만큼, 대상에게 피해를 입히고 자신은 HP를 회복합니다. 또한 같은 수치만큼 대상의 평타 공격력을 감소시킵니다. ( 4번의 공격에 적용됩니다 ) 대상에게 '왕가슴' 태그가 있다면 각각의 수치가 100% 상승합니다.

바르메이 키아라

패시브 - Power overwhelming

변경전
파티 내 '세오르 비터즈' 태그마다 HP가 2180씩 증가합니다.

변경후
파티 내 '세오르 비터즈' 태그마다 HP가 5450씩 증가합니다.

액티브 - 필요하다면 죽은 자라도.

변경전
전투불능인 아군 1인을 선택합니다. 파티 내 '세오르 비터즈' 태그마다 '지옥불'을 겁니다. (최대 3개) Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
전투불능인 아군 1인을 선택합니다. 파티 내 '세오르 비터즈' 태그 2 마다 '지옥불'을 한개 겁니다. (최대 3개) Skill Off가 되지 않습니다.

액티브 - 희생은 당연하지.

변경전
선택한 아군을 즉사시킵니다. 즉사시킨 아군의 남은 HP 10% 마다, 선택한 적 1인에게 '지옥불'을 겁니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
생존한 아군 한명을 선택해 전투에서 제거 시킵니다. 제거시킨 아군의 남은 HP 10% 마다, 선택한 적 1인에게 '지옥불'을 겁니다. 최대로 걸 수 있는 갯수는 파티 내 '세오르 비터즈' 태그 수 입니다. Skill Off가 되지 않습니다.

리키오

액티브 - 새들을 풀어라

변경전
대기 중인 아군 외에, 모든 아군의 공격력을 13,000 증가시킵니다. 8턴간 유지됩니다. ( 생존한 아군이 1명이면 대기 중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. )

변경후
'대기 중인 아군 외에, 모든 아군의 공격력을 7,500 증가시킵니다. 8번의 공격에 적용됩니다. ( 생존한 아군이 1명이면 대기 중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. )

냐냐링

액티브 - 근육 고양이 킥!

변경전
( 선택한 적의 라인 ATK + 선택한 아군 라인 ATK ) 만큼, 4턴간 아군 전체의 공격력이 증가합니다.

변경후
( 선택한 적의 라인 ATK + 선택한 아군 라인 ATK ) 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

미폰 메이벨

액티브 - 쏠까,말까? 쏘자 !

변경전
적군 전체에게 자신의 ATK x 0.5 만큼의 피해를 주고, 적군 전체의 평타 공격력을 10% 감소시킵니다. (최대 감소량 5000 ) 4턴간 유지됩니다.

변경후
적군 전체에게 자신의 ATK x 4 만큼의 피해를 주고, 적군 전체의 평타 공격력을 30% 감소시킵니다. (최대 감소량 5000 ) 3회 공격에 적용됩니다.

라네트

액티브 - 새벽에 하는 산책

변경전
자신의 ATK 만큼, 아군 대상 1인의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 12턴간 유지됩니다.

변경후
자신의 ATK x 8 만큼, 아군 대상 1인의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

세나토르 시오라

액티브 - 하지 않겠는가?

변경전
적군 전체에게 영향을 줍니다. 남성일 경우, 자신의 ATK 만큼 피해를 주고, 여성일 경우 자신의 ATK만큼 평타 공격력을 감소시킵니다.(8턴간 유지)

변경후
적군 전체에게 영향을 줍니다. 남성일 경우, 자신의 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 여성일 경우 자신의 ATK x 6 만큼 평타 공격력을 감소시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

ID 하모닉스

액티브 - 날카로운 휘파람 소리

변경전
자신의 ATK만큼 , 아군 대상 1인의 ATK를 상승시켜주고, 상태이상을 2개까지 제거합니다. 3턴간 유지됩니다.

변경후
선택한 아군의 상태이상을 2개까지 제거합니다. 자신의 HP x 2 만큼 평타 공격력을 상승시켜줍니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

스즈하라 유키노

액티브 - 자네도 먹겠는가?

변경전
자신의 ATK x 2.5 만큼 대상의 HP를 회복시킵니다. 이후 4턴간, 자신의 ATK 만큼 두 아군의 평타 공격력이 상승합니다. 아군 파티에 '멘마'가 있다면 공격력 상승량이 2배가 됩니다.

변경후
자신의 ATK x 2.5 만큼, 대상과 자신이 회복되며, 두 아군의 평타 공격력이 상승합니다. 4번의 공격에 적용됩니다. ( 아군 파티에 '멘마'가 있다면 공격력 상승량이 2배가 됩니다. )

미츠루기 루이

액티브 - 손질해 드릴까요?

변경전
자신의 ATK 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 6턴간 증가시킵니다. 대상의 태그에 '도검'이 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다.

변경후
자신의 ATK x 6 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 대상의 태그에 '도검'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다. 3번의 평타 공격에 적용됩니다.

루리

액티브 - 설마, 봤나요?!

변경전
루리의 HP만큼, 아군 대상 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. (지속시간 2턴) 대상은 루리의 ATK만큼 피해를 입습니다. 이 피해로 사망시 HP가 1 남습니다.

변경후
아군 1인에게 루리의 ATK만큼 피해를 줍니다. 루리의 HP x 3 만큼의 평타 공격력을 증가시킵니다. 2번의 평타 공격에 적용됩니다. 이 피해로 사망시 HP가 1 남습니다.

미나

액티브 - 서비스입니다.

변경전
미나의 HP x 2 + 대상의 최대HP x 0.2만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. 파티 내 '메이드' 태그 만큼 20%씩 증가합니다. 태그 수가 4 이상일 경우 (미나의 ATK x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 2턴간 증가시킵니다.

변경후
( 미나의 HP x 2 ) + ( 대상의 최대 HP 20% ) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. 파티 내 '메이드' 태그 만큼 회복량이 20%씩 증가합니다. - (미나의 ATK x 2 x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

베리 에이드

액티브 - 실은..제가..가장..어려요

변경전
대상 아군 딜러의 평타 공격력을, 자신의 ATK 만큼 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
대상 아군 딜러의 평타 공격력을, 자신의 ATK x 4 만큼 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

은월영

액티브 - 어라, 그 술 맛있어?

변경전
적과 아군 딜러를 선택하여, 둘의 평타 공격력을 교환 합니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
적과 아군 딜러를 선택하여, 둘의 평타 공격력을 교환 합니다. 4회의 공격에 적용됩니다.

나나

액티브 - 주목받고 싶은 마음

변경전
아군 딜러 전체의 평타 피해량을 20% 올려줍니다. 지속 시간은 현재 턴 수의 절반 입니다.

변경후
아군 딜러 전체의 평타 피해량을 20% 올려줍니다. 적용 횟수는 현재 턴 수의 절반 입니다.

메이

액티브 - 아, 악당 태그가..없어?!

변경전
자신의 ATK만큼, 대상 적 1인의 ATK를 감소시킵니다. 전투 내 '악당' 태그만큼 효과가 50%씩증폭됩니다. 전투 내 '악당'태그가 8 이상인 경우 침묵을 겁니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
대기 중인 라인의 ATK x 0.3 만큼, 선택한 적의 ATK를 감소시킵니다. 전투 내 '악당' 태그마다 효과가 50%씩 증가합니다. 4회의 공격에 적용됩니다. - 전투 내 '악당'태그가 8 이상인 경우, 대상을 4턴간 침묵 시킵니다.

아무

액티브 - 아.. 아우우. 헤헤...

변경전
자신의 ATK x 3 만큼, 파티내 모든 딜러의 평타 공격력을 올려줍니다. 4턴간 유지됩니다. 아군 파티 내 마우가 있을 경우, 공격력 상승량이 100% 추가되고, 파티원 전체를 자신의 HP x 2 만큼 회복시킵니다.

변경후
자신의 ATK x 9 만큼, 파티내 모든 딜러의 평타 공격력을 올려줍니다. 3회 공격에 적용됩니다. 아군 파티 내 마우가 있을 경우, 공격력 상승량이 100% 추가되고, 파티원 전체를 자신의 HP x 2 만큼 회복시킵니다.

아루

액티브 - 조금만, 빌려가겠어요.

변경전
아군 전체의 평타 공격력을 5% x 턴 만큼 감소시킵니다.(최저 0) 4턴간 유지됩니다. 감소시킨 ATK 합계 x 3 만큼, 지정한 적 1인에게 피해를 줍니다. 전투불능 상태인 라인의 ATK도 집계됩니다.

변경후
아군 전체의 평타 공격력을 5% x 턴 만큼 감소시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다. 감소시킨 ATK 합계 x 3 만큼, 지정한 적 1인에게 피해를 줍니다. 전투불능 상태인 라인의 ATK도 집계됩니다. (이 스킬을 통해 공격력이 0 이하로 떨어지지 않습니다)

피니엘

액티브 - 베, 베어버리겠습니다!

변경전
적 1인에게 라인의 ATK 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 피니엘의 HP x 0.25 만큼 피해를 주는 출혈을 겁니다. 8턴간 지속됩니다. 파티에 실루엣이 있다면 출혈의 피해량이 두배가 됩니다.

변경후
적 1인에게 ATK x 8 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 피니엘의 HP 만큼 피해를 주는 출혈을 겁니다. 8턴간 지속됩니다. 파티에 실루엣이 있다면 출혈의 피해량이 두배가 됩니다.

아미

액티브 - 쇼핑하러 가고싶어잉~

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인 ATK x 0.3 만큼 전투 내 모든 딜러에게 피해를 주고, 이 피해의 총합 만큼 선택한 아군 1인을 회복시킵니다. (최대 3만) 선택한 아군의 라인에 '부자' 태그가 있다면 효과가 100% 증가합니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상의 캐릭터의 ATK x 3 만큼 전투 내 모든 딜러에게 피해를 주고, 이 피해의 총합 만큼 선택한 아군 1인을 회복시킵니다. (최대 3만) 선택한 아군의 라인에 '부자' 태그가 있다면 , 적에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

액티브 - 일하기 싫어어~!!

변경전
무작위의 적 1인에게 아미의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 전투 내 '성실' 태그 만큼 반복합니다. (최대 16회) 피해를 받은 적의 라인에 '성실' 태그가 있다면, 대상은 라인의 ATK x 0.7 만큼 추가로 피해를 받습니다.

변경후
무작위의 적 1인에게 아미의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 전투 내 '성실' 태그 만큼 반복합니다. (최대 16회) 피해를 받은 적의 라인에 '성실' 태그가 있다면, 대상은 자신의 라인 ATK x 0.7 만큼 추가로 피해를 받습니다.

파우카

액티브 - 후우.. 뽑아드시죠.

변경전
12턴 이상 발동합니다. 파우카의 HP의 절반 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 그 2배만큼 지정한 아군의 HP를 회복시킵니다.회복량 만큼 평타공격력이 상승합니다.(2턴지속)

변경후
파우카의 HP의 절반 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 그 2배만큼 지정한 아군 1인의 HP를 회복시킵니다. 회복량 만큼 평타 공격력이 상승합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

로레아

액티브 - 민들레는 바람을 타고

변경전
아군 대상 1인에게 '민들레 씨앗'을 달아줍니다. 6턴 뒤 대상이 살아있다면 로레아의 HP x 2 만큼 회복하고, 민들레 씨앗을 무작위의 아군 1인에게 옮겨줍니다. 이동후 치유량은 2/3가 됩니다.

변경후
아군 대상 1인에게 '민들레 씨앗'을 달아줍니다. 4턴 뒤 대상이 살아있다면 로레아의 HP x 2 만큼 회복하고, 민들레 씨앗을 무작위의 아군 1인에게 옮겨줍니다. 이동후 치유량은 2/3가 됩니다.

그레이

액티브 - 남자는 앞만 본다

변경전
자신의 남은 HP의 8%를 소모합니다. 이 소모량 만큼 자신의 공격력을 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
자신의 남은 HP의 8%를 소모합니다. 이 소모량 만큼 자신의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 평타 공격에 적용됩니다.

리아 치르노

액티브 - 머..먹어도 돼…

변경전
치르노의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다. 파티에 '디에'태그가 3 이상이라면, 자신의 ATK 만큼 평타 공격력을 상승시킵니다. 4턴간 지속됩니다.

변경후
치르노의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다. 파티에 '디에'태그가 3 이상이라면, 회복량 만큼 평타 공격력을 상승시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다.

라.라라

액티브 - 나, 우리, 그리고 모두

변경전
자신의 ATK x 2 만큼, 현재 대기중인 라인을 회복시키고, 아군 전원의 평타 공격력을 4턴간 증가시키고, 아군 전체 딜러의 방해효과를 1개씩 제거합니다.

변경후
자신의 ATK x 4 만큼, 현재 대기중인 라인을 회복시킵니다. 자신의 ATK x 4 만큼 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다. 아군 전체 딜러의 방해효과를 1개씩 제거합니다.

미에네

액티브 - 측정 결과입니다.

변경전
자신의 ATK 만큼, 적 전체에 피해를 줍니다. 현재 턴 수만큼, 피해량이 20%씩 증가합니다. 이 피해량의 총합만큼, 적 전체의 평타 공격력을 감소시킵니다. 8턴간 유지됩니다.

변경후
자신의 ATK 만큼, 적 전체에 피해를 줍니다. 현재 턴 수만큼, 피해량이 20%씩 증가합니다. 이 피해량의 총합만큼, 선택한 적 1인의 평타 공격력을 감소시킵니다. 8번의 공격에 적용됩니다.

모리스 마룬냥냥

액티브 - 오호! 재밌어 보이는구냥

변경전
적 대상 1인에게 라인 ATK x 0.25 만큼의 피해를 주고 1턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. 아군 파티에 있는 '냐바론','고양이귀' 태그의 수 만큼 피해량이 25%씩 , 유지 시간이 1턴씩 증가합니다. 최대 유지시간은 10턴 입니다.

변경후
적 대상 1인에게 ATK x 4 만큼의 피해를 주고 1턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. 아군 파티에 있는 '냐바론', '고양이귀' 태그의 수 만큼 피해량이 25%씩 , 유지 시간이 1턴씩 증가합니다. 최대 유지시간은 10턴 입니다.

시모루 미카냥

액티브 - 불불불! 불마법이야!

변경전
적 파티 전체에, 대기중인 라인 ATK x 0.3 만큼 피해를 줍니다. 전투에 존재하는 '식물' 태그 수 만큼 피해량이 100%씩 증가합니다. (최대 600%) 적 전체에 어시스트를 사용할 수 없게 되는 '고립'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다.

변경후
적 파티 전체에 ATK x 8 만큼 피해를 줍니다. 전투에 존재하는 '식물' 태그 수 만큼 피해량이 100%씩 증가합니다. (최대 600%) 적 전체에 어시스트를 사용할 수 없게 되는 '고립'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다.

테룬 라비아

액티브 - 성미가 급하구먼, 젊은이

변경전
라비아의 ATK만큼, 적 대상 1인의 ATK를 감소시킵니다. 전투내의 '쾌활' 태그 수 마다, 감소량이 30%씩 증가합니다. 8턴간 유지합니다.

변경후
라비아의 ATK x 4 만큼, 적 대상 1인의 공격력을 감소 시킵니다. 전투 내의 '쾌활' 태그 수 마다, 감소량이 30%씩 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

부유형 공선

액티브 - 매머나이트!! 어..어라..

변경전
라인의 남은 HP를 1만 남기고 전부 소모합니다. ( 소모한 HP x 0.15 x 현재 턴 ) 만큼, 1턴간 평타의 공격력이 상승합니다. 

변경후
라인의 남은 HP를 1만 남기고 전부 소모합니다. ( 소모한 HP x 0.15 x 현재 턴 ) 만큼, 평타의 공격력이 상승합니다. ( 최대 75만 ) 1회의 공격에 적용됩니다.

레프티

액티브 - 셀카찍기, 입니다!

변경전
아군 대상 1인을 지정합니다. 대상의 평타공격력 x 0.5 만큼, 대상의 라인에 피해를 줍니다. 2턴간, 대상 라인의 평타공격력은 2배가 됩니다.

변경후
아군 대상 1인을 지정합니다. 대상의 평타공격력 x 0.5 만큼, 대상의 라인에 피해를 줍니다. 대상 라인의 평타 공격력은 2배가 됩니다. 2회의 공격에 적용됩니다.

메이드장 체리

액티브 - 가랏, 메이드들!

변경전
대상 적 1인에게 라인의 ATK x 0.3 의 피해를 줍니다. 기본 3회에, 전투에 있는 '메이드'태그의 수를 더한 만큼 반복합니다. 반복 최대횟수는 현재 턴 숫자 입니다. (최소 3회)

변경후
대상 적 1인에게 ATK x 8 의 피해를 줍니다. 기본 3회에, 전투에 있는 '메이드'태그의 수를 더한 만큼 반복합니다. 반복 최대횟수는 현재 턴 숫자 입니다. (최소 3회)

유치원생 베리

액티브 - 치.. 친구들, 아.안녕?

변경전
베리의 HP x 0.3 만큼, 대상 아군 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증폭시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
베리의 HP 만큼, 대상 아군 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 평타 공격에 적용됩니다.

마미아

액티브 - 어머. 멋진 남자..

변경전
마미아의 ATK 만큼, 자신이 속한 라인의 ATK를 증가시킵니다. 2턴간 유지됩니다. 전투에 존재하는 남성 캐릭터의 수 만큼, 효과가 100% 씩 , 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 1000% , 8턴)

변경후
마미아의 ATK x 2 만큼 평타의 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 전투에 존재하는 남성 캐릭터의 수 만큼, 효과가 100% 씩 , 적용횟수가 1번씩 증가합니다. (최대 1000% , 8번)

액티브 - 모여라 모련고!

변경전
( 선택한 아군의 '모련고 뱃지'를 14 소모하여 발동 ) 2턴간, 대상은 평타 공격력이 3배, 스킬 피해량이 50% 증가, 평타와 스킬 피해에 '무적'이 됩니다. Skill off가 되지 않습니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.) ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. )

변경후
선택한 아군의 '모련고 뱃지'를 14 소모하여 발동합니다. - 2턴간 '모련고의 소나기' 효과를 얻습니다. 이 효과가 있는 동안 평타의 피해량에 4만이 추가되고, 스킬 피해량이 30% 증가합니다. 또한 평타와 스킬 피해를 받지 않습니다. Skill off가 되지 않습니다.

아메리아 루루

액티브 - 탈수!

변경전
자신의 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK 만큼 라인의 ATK를 증가시킵니다. 2턴간 유지됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 효과가 100% 씩, 지속시간이 1턴씩 증가합니다.

변경후
자신의 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK x 1.5 만큼 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 효과가 100% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다.

샤오 린

액티브 - 먼저 달려가겠습니다

변경전
자신의 라인에 사용됩니다. 샤오 린의 ATK만큼 평타 공격력이 증가하고, '도검','총기' 태그가 있는 캐릭터에게 받는 스킬, 평타의 피해량이 0가 되는 '맨몸돌격'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다.

변경후
자신에게 8턴간 유지되는 '맨몸돌격'을 겁니다. '도검','총기' 태그가 있는 캐릭터에게 받는 스킬, 평타의 피해량이 0가 됩니다. 또한 라인이 소모한 HP의 30% 만큼 평타의 공격력이 증가합니다. (최대 6만) 4번의 평타 공격에 적용됩니다.

슈란

액티브 - 우후후.. 선배,귀여워.

변경전
아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 자신의 HP 만큼, 대상의 ATK를 12턴간 증가시키고, 상태이상을 4개까지 제거합니다.

변경후
아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 대상의 상태이상을 4개까지 제거합니다. 자신의 HP x 4 만큼 대상을 회복시키고, 평타 공격력을 증가시킵니다. 4회의 평타 공격에 적용됩니다.

나베시마 사츠키

액티브 - 가끔은 도와줘야죠.

변경전
사츠키의 ATK 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 만약 대상에게 '순결부적'이 100 이상 쌓여있다면, 해당 수치를 100 깎는 대신, 증가량이 4배로 늘어납니다. 6턴간 유지됩니다.

변경후
사츠키의 ATK x 4 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 만약 대상에게 '순결부적'이 100 이상 쌓여있다면, 해당 수치를 100 깎는 대신, 증가량에 대상의 라인 ATK x 0.5 를 더합니다. 6회의 평타 공격에 적용됩니다.

하누

액티브 - 까불지 말라구!

변경전
적 전체에, 현재 대기중인 라인의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 만약 자신의 라인에 '물보라의 가호'가 걸려있다면, ( 하누의 ATK x 파티내 '브리뷔' 태그수 ) 만큼 추가피해를 주고 4턴간 유지되는 '실명'을 겁니다.

변경후
적 전체에, 하누의 ATK x 6 만큼의 피해를 줍니다. 만약 대기 중인 아군에에 '물보라의 가호'가 걸려있다면, ( 하누의 ATK x 파티내 '브리뷔' 태그수 ) 만큼 추가피해를 주고 4턴간 유지되는 '실명'을 겁니다.

클라레아 아스타

액티브 - 복실복실 요가댄스

변경전
4턴간, 자신의 HP x 0.5 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가 시킵니다. 파티 내 '수인' 태그마다 효과가 25%, 턴수가 1턴씩 증가합니다. (최대 3만,8턴) 만약 대상에게 '보호막'이 걸려 있다면, 가장 강한 보호막을 골라 증가량 만큼 강화하고 남은 턴을 6턴 연장시킵니다.

변경후
자신의 HP x 0.5 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '수인' 태그마다 효과가 25%, 적용횟수가 1번씩 증가합니다.(최대 3만,8번) 대상에게 '보호막'이 걸려 있다면, 가장 강한 보호막을 골라 증가량 만큼 강화하고 남은 턴을 6턴 연장시킵니다.

시모르

액티브 - 과일하나 드세요!

변경전
시모르의 HP x 2 만큼, 대상 아군 1인의 HP를 회복시키고, 3턴 동안 스킬의 피해량이 25% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 대상에게 '멍멍이귀' 태그가 있다면 '증폭' 의 효과가 5% 증가합니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.)

변경후
시모르의 HP x 2 만큼, 대상 아군 1인의 HP를 회복시키고, 3턴 동안 스킬의 피해량이 25% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 대상에게 '멍멍이귀' 태그가 있다면 '증폭' 의 효과가 5% 증가합니다. (기존에 가지고 있는 '증폭' 효과 마다, 새로운 효과는 절반으로 줄어듭니다.)

액티브 - 힘든 여정에 미소를

변경전
아군 대상 1인의 상태이상을 한개 제거합니다. 만일 제거한 상태이상이 '공격력 감소'일 경우, 해당 상태이상의 공격력 감소량 x 1.2 만큼 공격력을 증가시킵니다. 12턴간 유지됩니다.

변경후
아군 대상 1인의 상태이상을 한개 제거합니다. 만일 제거한 상태이상이 '공격력 감소'일 경우, 해당 상태이상의 공격력 감소량 x 1.2 만큼 공격력을 증가시킵니다. 12번 공격에 적용됩니다.

호리아 에리

액티브 - 어젯밤에 뭐~ 했어?

변경전
적과 아군을 선택합니다. 12턴간, 선택한 아군의 평타 공격력을, 대상 적의 평타 공격력 x 0.7이 되도록, 증가 혹은 감소시킵니다.

변경후
적과 아군을 선택합니다. 선택한 아군의 평타 공격력을, 대상 적의 평타 공격력 x 0.7이 되도록, 증가 혹은 감소시킵니다. 12번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 이거, 너지?

변경전
적과 아군을 선택합니다. 선택한 적이 전투불능일 때만 발동합니다. 12턴간, 선택한 아군의 평타 공격력을, 대상 적의 평타 공격력 x 1.5 가 되도록 증가 혹은 감소시킵니다.

변경후
적과 아군을 선택합니다. 선택한 적이 전투불능일 때만 발동합니다. 선택한 아군의 평타 공격력을, 대상 적의 평타 공격력 x 1.5 가 되도록 증가 혹은 감소시킵니다. 12번 공격에 적용됩니다.

토츠

액티브 - 너를 청소하겠다.

변경전
자신의 라인에 치명타율이 100%가 되는 '심안'을 걸고, 자신 속한 라인 HP x 0.2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 1턴간 유지됩니다.

변경후
자신의 라인에 치명타율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 HP x 0.2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다.

코사벨라

액티브 - 자, 천칭에 올려봅시다!

변경전
전투내 '정의','악당'태그 중에서, 수가 많은 쪽을 고릅니다.(같은경우 둘 다) 1턴간, 해당 태그가 있는 모든 라인의 평타 공격력을, 코사벨라의 ATK 만큼 증가시킵니다. 해당 태그 수만큼 효과가 100%, 지속시간이 1턴씩 증가합니다.

변경후
전투 내 '정의' 와, '악당' 태그 중에서, 수가 많은 쪽을 고릅니다. (같은경우 둘 다) 대상 태그가 존재하는 모든 라인의 평타 공격력을 코사벨라의 HP 만큼 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 선택된 태그의 수 만큼 효과가 50%씩, 적용 횟수가 1회 씩 증가합니다.

피델리아

액티브 - 빨리 끝내주세요.

변경전
현재 턴이 4턴 이하인 경우에만 발동합니다. 현재 대기중인 아군 딜러에게, 대기중인 라인의 ATK 만큼 피해를 주고, 피해량 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 1턴간 유지됩니다.

변경후
현재 턴이 8턴 이하인 경우에만 발동합니다. 현재 대기중인 아군 딜러는 라인의 ATK 만큼 피해를 받고, 이 피해량 만큼 평타 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다.

헤어리

액티브 - 벗은 게 아니라 입은 겁니다.

변경전
자신의 라인의 남은 HP 가, 라인의 ATK 가 되도록 합니다. 변경된 HP 만큼, 2턴간 라인의 평타 공격력이 상승합니다.

변경후
자신의 라인의 남은 HP 가, 라인의 ATK 가 되도록 합니다. 변경된 HP 만큼 라인의 평타 공격력이 상승합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

하무루

액티브 - 맛있는 거 사먹자!

변경전
8턴간 하무루의 ATK 만큼 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 대상의 라인에 '토투루'가 있다면, 증가량이 300% 추가되고 '파마루 스톤'을 10개 쌓습니다.

변경후
하무루의 HP x 2 만큼 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '토투루'가 있다면, 증가량이 300% 추가되고 '파마루 스톤'을 10개 쌓습니다.

한 수

액티브 - 상흔연

변경전
대기중인 라인의 ATK 만큼, 적 대상 1인에게 피해를 주고 '평타봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다.

변경후
ATK x 4 만큼 적 1인에게 피해를 주고 '평타봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다.

액티브 - 초운검

변경전
대기중인 라인의 ATK 만큼, 적 대상 1인에게 피해를 주고 '침묵'을 겁니다. 3턴간 유지됩니다.

변경후
ATK x 4 만큼 적 대상 1인에게 피해를 주고 '침묵'을 겁니다. 3턴간 유지됩니다.

호인

액티브 - 지도해 드릴게요

변경전
적 전체에 3턴간 유지되는 '격렬한 도발'을 걸어, 자신을 공격하게 합니다. (해제불가) 또한 2턴간 호인의 HP만큼, 적 전체의 평타 공격력을 감소시킵니다.

변경후
적 전체에 3턴간 유지되는 '격렬한 도발'을 걸어, 자신을 공격하게 합니다. (해제불가) 또한 호인의 HP만큼 적 전체의 공격력을 감소시킵니다. 각각 2번씩 적용됩니다.

한 연유

액티브 - 무궁신검!

변경전
6턴부터 발동합니다. '무궁국' 태그를 가진 아군 모두가, 각자 자신의 ATK 만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 파티 내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 12회) 치명타가 적용됩니다.

변경후
'무궁국' 태그를 가진 아군 모두가, 각자 자신의 ATK 만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 파티 내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. 이 반복 횟수는 12회 혹은 현재 턴의 절반을 넘지 못합니다. 치명타가 적용됩니다.

액티브 - 벽은천검

변경전
적 1인을 선택합니다. 1턴간, 연유의 ATK 만큼, 자신의 평타 공격력을 증가시킵니다. 선택한 적에게 걸려있는 방해 효과의 수 만큼, 증가량이 100% , 지속시간이 2턴씩 증가합니다. (최대 14턴)

변경후
적 1인을 선택합니다. - 연유의 HP 만큼 자신의 평타 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 선택한 적에게 걸려있는 방해 효과의 수 만큼, 증가량이 50% , 적용 횟수가 1번씩 증가합니다.

세크리 소냐

액티브 - 따라해 봤어. 비슷해?

변경전
선택한 아군에게 '흡혈' 효과가 걸려있으면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 '흡혈' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 '공격력 증가'로 변경합니다. 공격력 증가량은 '흡혈'의 흡수량 1%마다 500 입니다.

변경후
선택한 아군에게 '흡혈' 효과가 걸려있으면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 '흡혈' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 '공격력 증가'로 변경합니다. 공격력 증가량은 '흡혈'의 흡수량 1%마다 1250 입니다.

세크리 마냐

액티브 - 익숙지 않은 일이지만..

변경전
아군 1인을 선택하여, 대상에게 '공격력 증가'가 걸려있으면 발동합니다. '공격력 증가'를, 평타 피해량의 4%만큼 HP를 흡수하는 '흡혈'효과로 변경하고 턴을 1턴 연장합니다. 증가했던 공격력 1000 당 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 20%)

변경후
아군 1인을 선택하여, 대상에게 '공격력 증가'가 걸려있으면 발동합니다. '공격력 증가'를, 생명력 흡수 4% 의 '흡혈'효과로 변경합니다. 증가했던 공격력 1500 당 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 15%)

아영

액티브 - 가슴에서 우러나오는 노래

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '공격력증가' 효과가 걸려 있으면 발동합니다. 대상의 '공격력증가' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 선택해, 효과만큼 2턴간 유지되는 '공격력 증가'를 겁니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '공격력증가' 효과가 걸려 있으면 발동합니다. 대상의 '공격력 증가' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 복사하여 걸어줍니다. 복사한 효과의 적용 횟수는 2번 입니다.

호련

액티브 - 노리기 좋은 모양새.

변경전
적 대상 1인에게, 라인의 ATK x 0.5 만큼의 피해를 줍니다. 만약 대상에게 '봉인'이 걸려있다면, Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
적 대상 1인에게, ATK x 12 만큼의 피해를 줍니다. 만약 대상에게 '봉인'이 걸려있다면, Skill Off가 되지 않습니다.

액티브 - 자네의 뜻은 내가 잇지.

변경전
전투불능이 된 아군 1인을 선택하여, '정의'태그가 있을 때만 발동합니다. 대상의 라인 ATK x 2 만큼, 자신의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 3턴간 유지됩니다.

변경후
전투불능이 된 아군 1인을 선택하여, '정의'태그가 있을 때만 발동합니다. 대상의 라인 ATK x 2 만큼, 자신의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 참회! 갱생! 성불하시게!

변경전
적 대상 1인에게, 라인의 ATK x 0.3 만큼의 피해를 줍니다. 3회 반복합니다. 이 스킬은 '공격력증가' 효과가 적용됩니다. 치명타가 적용됩니다.

변경후
선택한 적에게 3번 평타 공격을 가합니다. 마지막 타격은 3배의 피해를 줍니다. - 공격 횟수 증가나 대상을 바꾸는 효과 및 패시브는 적용되지 않습니다. ( ex : 더블어택, 혼란 등 )

치츠

액티브 - 푹찍푹찍

변경전
적 1인에게 치츠의 ATK x 8 만큼 피해를 줍니다. 대상이 전투 불능이 된다면, 또 다른 적에게 ATK x 20의 피해를 줍니다. 두번째 피해는 라인의 공격력 증가가 적용됩니다.

변경후
적 1인에게 치츠의 ATK x 16 만큼 피해를 줍니다. 대상이 전투 불능이 된다면, 또 다른 적에게 ATK x 40의 피해를 줍니다. 두번째 피해는 '공격력 증가' 효과가 적용됩니다.

액티브 - 한방에!! 보내버리자!

변경전
자신의 라인 ATK + '공격력 증가' 효과의 증가량 총합만큼, 적 대상 1인에게 피해를 줍니다. 현재 턴 수 x 5% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 150%) 스킬 시전 후, 자신에게 걸려있는 '공격력 증가'를 2개 지웁니다.

변경후
( 자신의 ATK x 8 ) + '공격력 증가' 효과의 증가량 총합만큼, 적 대상 1인에게 피해를 줍니다. 현재 턴 수 x 5% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 150%) 스킬 시전 후, 자신에게 걸려있는 '공격력 증가'를 2개 지웁니다.

미유

액티브 - 데이트하기 좋은 날

변경전
현재 턴이 5턴, 15턴일 때만 발동합니다. 현재 대기중인 딜러의 라인 ATK x 0.5 만큼, 대기중인 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 1턴간 유지됩니다. 해당 턴에, 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

변경후
현재 대기중인 딜러의 라인 ATK x 0.5 만큼, 대기 중인 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 1회의 공격에 적용됩니다. 해당 턴에, 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

하이사 메카

액티브 - 하이사는 변신도 된다.

변경전
현재 턴이 8~10턴, 하이사가 딜러이고, 라인의 ATK가 현재 HP보다 낮을 때만 발동합니다. 최대 HP를 라인 ATK 까지 감소시킵니다. 이때 감소한 HP x 1.2 만큼, 8턴간 공격력이 증가하는 '특공기'를 겁니다. (해제불가 , 옮기기불가) 이 동안은 평타봉쇄와 실명을 무시합니다.

변경후
현재 턴이 8~10턴, 하이사가 딜러이고, 라인의 ATK가 현재 HP보다 낮을 때만 발동합니다. 최대 HP를 라인 ATK 까지 감소시킵니다. 이때 감소한 HP x 1.2 만큼 공격력이 증가하는 '특공기'를 겁니다. (해제불가 , 옮기기불가) 8번 공격하면 사라지며, 이 동안은 평타봉쇄와 실명을 무시합니다.

액티브 - 하이사는 잘 맞춘다.

변경전
자신의 라인 ATK 만큼, 적 대상 1인에게 피해를 줍니다. 만약 자신의 라인에 '증폭'이 걸려있다면, 스킬 사용 후 '증폭' 효과를 모두 제거하는 대신 Skill Off 가 되지 않습니다.

변경후
ATK x 12 만큼 적 1인에게 피해를 줍니다. 만약 자신의 라인에 '증폭'이 걸려있다면, 스킬 사용 후 '증폭' 효과를 하나 제거하는 대신 Skill Off 가 되지 않습니다.

아틸라 메카

액티브 - 우아하게. 그 혼을 거두겠어.

변경전
자신의 라인에 이로운 효과가 5개 이상 걸려있을 때만 발동합니다. 적 대상 1인에게, 라인 ATK x 0.2 의 피해를 12회 줍니다. 대상이 전투불능이 되면 Skill Off 가 되지 않습니다.

변경후
자신의 라인에 이로운 효과가 5개 이상 걸려있을 때만 발동합니다. 적 1인에게 ATK x 2 만큼 12번 피해를 줍니다. 대상이 전투불능이 되면 Skill Off 가 되지 않습니다.

지운

액티브 - 수지가 맞지 않는 장사야.

변경전
적 1인을 선택합니다. 현재 대기중인 라인의 ATK x 0.8 만큼, 대상에게 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 방해효과 수 만큼 반복합니다. 이후, 대상에게 걸려있는 모든 방해효과를, 자신의 라인에 옮깁니다. 

변경후
적 1인을 선택합니다. ATK x 14 만큼 대상에게 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 방해효과 수 만큼 반복합니다. 이후, 대상에게 걸려있는 모든 방해효과를, 자신의 라인에 옮깁니다.

액티브 - 내 전문은 아니다만.

변경전
적 1인을 선택하여, 대상에게 '평타봉쇄' 가 걸려있다면 발동합니다. 걸려있는 '평타봉쇄' 중에서 가장 지속시간이 긴 것을 골라, 매 턴마다 라인의 ATK x 0.5 의 피해를 주는 '중독' 으로 바꿉니다.

변경후
적 1인을 선택하여, 대상에게 '평타봉쇄' 가 걸려있다면 발동합니다. 걸려있는 '평타봉쇄' 중에서 가장 지속시간이 긴 것을 골라, 선택한 적의 라인 ATK x 0.5 의 피해를 매 턴마다 주는 '중독' 으로 바꿉니다. 턴당 최대 피해량은 4만입니다.

백원

액티브 - 마무리는 제 전문이에요.

변경전
적 1인을 선택합니다. 대상에게 '중독' 혹은 '출혈'이 걸려있다면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 모든 '중독'과 '출혈'을 제거하고, 해당 효과들이 이후에 주게될 피해를 즉시 줍니다. (이 피해는 고정피해로 취급합니다)

변경후
적 1인을 선택합니다. 대상에게 '중독' 혹은 '출혈'이 걸려있다면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 모든 '중독'과 '출혈'을 제거하고, 해당 효과들이 이후에 주게될 피해를 즉시 줍니다. (이 피해는 고정피해로 취급합니다) 최대 피해량은 45만입니다.

주화

액티브 - 노릇노릇하게!

변경전
적 대상 1인에게, 현재 대기중인 라인 ATK x 0.5 의 피해를 줍니다. 대상에게 '평타봉쇄' , '침묵' , '고립' , '봉인' 중 무작위의 하나를 겁니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
적 대상 1인에게, 현재 대기중인 라인의 딜러 캐릭터 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 '평타봉쇄' , '침묵' , '고립' , '봉인' 중 무작위의 하나를 겁니다. 4턴간 유지됩니다.

메르쿠아 아이리

액티브 - 치워 주세요. 잘 안 보여요.

변경전
적 1인을 선택하여, 대기중인 라인 ATK x 0.3 만큼 피해를 줍니다. (자신에게 '실명'이 걸려있다면, 피해량 200% 증가 ) 파티내 '어인' 수 만큼 반복합니다.

변경후
적 1인을 선택하여, ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. (자신에게 '실명'이 걸려있다면, 피해량 200% 증가 ) 파티내 '어인' 수 만큼 반복합니다.

메르쿠아 에릭

액티브 - 무엇이든. 분부대로.

변경전
아군 1인에게 걸려있는 상태이상을 6개까지 제거합니다. 제거한 상태이상 수 x 에릭의 ATK 만큼, 대상의 평타 공격력을 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
아군 1인에게 걸려있는 상태이상을 6개까지 제거합니다. 제거한 상태이상 수 x 에릭의 ATK x 2 만큼, 대상의 평타 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다

액티브 - 오라버니의 신사적인 면모.

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인에 '메르쿠아 아이리'가 있어야 발동합니다. 대상의 라인 ATK x 0.5 만큼, 에릭이 있는 라인이 고정피해를 받습니다. 대상의 라인 ATK 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인에 '메르쿠아 아이리'가 있어야 발동합니다. 대상의 라인 ATK x 0.5 만큼, 에릭이 있는 라인이 고정피해를 받습니다. 대상의 라인 ATK 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 높은 전투력은 집사의 기본이죠.

변경전
적 1인을 선택하여, 대기중인 라인 ATK x 0.3 만큼 피해를 줍니다. (파티에 '메르쿠아 아이리'가 있다면 피해량 100% 증가 ) 파티내 '어인' 수 만큼 반복합니다.

변경후
적 1인을 선택하여, ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. (파티에 '메르쿠아 아이리'가 있다면 피해량 100% 증가 ) 파티내 '어인' 수 만큼 반복합니다.

크리스티앙

액티브 - 본의 아니게, 하던 일이라..

변경전
아군 1인을 선택하여, 남성일 때만 발동합니다. 대상 딜러의 ATK 만큼 HP를 감소시키고, 무작위의 적에게 3 배의 피해를 줍니다. 대상의 Cost 의 절반 만큼 반복합니다. 목표로 한 아군의 체력이 30% 이하가 되면 중단됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
아군 1인을 선택하여, 남성일 때만 발동합니다. 대상 딜러의 ATK x 0.5 만큼 HP를 감소시키고, 무작위의 적에게 6배의 피해를 줍니다. 대상의 Cost 의 절반만큼 반복합니다. 목표로 한 아군의 체력이 10% 이하가 되면 중단됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

조세핀

액티브 - 어리석은 녀석.

변경전
조세핀의 HP x 2 만큼, 현재 대기중인 아군 라인의 최대 HP를 영구적으로 감소시킵니다. (최소 1은 남습니다) 감소한 최대 HP x 0.4 만큼, ATK 가 영구적으로 증가하고, 4턴간 평타의 피해량이 증가합니다.

변경후
조세핀의 HP x 2 만큼, 현재 대기중인 아군 라인의 최대 HP를 영구적으로 감소시킵니다. (최소 1은 남습니다) 감소한 최대 HP x 0.4 만큼, ATK 가 영구적으로 증가합니다. 같은 수치만큼 평타의 피해량이 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다.

메이어 벨페고르

액티브 - 취향대로 맞춰줄게.

변경전
아군 1인에게 12턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. 6턴간, 메이어의 HP + ( 대상 라인의 ATK x 0.4 ) 만큼 대상의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다.

변경후
아군 1인에게 12턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. 메이어의 HP + ( 대상 라인의 ATK x 0.4 ) 만큼 대상의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 6번의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 어설퍼. 시범을 보여줄게.

변경전
아군 1인을 선택하여, 남성일 때만 발동합니다. 대상 딜러의 ATK 만큼 HP를 감소시키고, 무작위의 적에게 4배의 피해를 줍니다. 대상의 Cost 의 절반 만큼 반복합니다. 목표로 한 아군의 체력이 20% 이하가 되면 중단됩니다.

변경후
아군 1인을 선택하여, 남성일 때만 발동합니다. 대상 딜러의 ATK x 0.5 만큼 HP를 감소시키고, 무작위의 적에게 8배의 피해를 줍니다. 대상의 Cost 의 절반만큼 반복합니다. 목표로 한 아군의 체력이 0이 되면 중단됩니다.

마나

액티브 - 리코더 연습, 도와주세요.

변경전
현재 대기중인 라인의 ATK x 0.5 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 2턴간 유지됩니다. 파티 내 '학생' 태그 마다, 증가량이 10%, 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 150% , 8턴 )

변경후
현재 대기중인 라인의 ATK x 0.5 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '학생' 태그 마다, 증가량이 10%, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 150% , 8회 )

화령

액티브 - 지, 진짜로 베는거야? 덜덜덜..

변경전
파티내 '도검' 태그 수 x 15% 만큼, 8턴간 치명타 확률이 증가합니다. 이후, 무작위의 적 1인에게, 라인의 ATK x 0.6 만큼 피해를 줍니다. 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 6회) 치명타가 적용됩니다. 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다.

변경후
파티내 '도검' 태그 수 x 15% 만큼, 8턴간 치명타 확률이 증가합니다. 이후, 무작위의 적 1인에게 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 6회) 치명타가 적용됩니다. 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다.

하이사

액티브 - 하이사는 마법소녀가 되고 싶다.

변경전
현재 턴이 6~10턴, 하이사가 딜러이고, 라인의 ATK가 현재 HP보다 낮을 때만 발동합니다. 최대 HP를 라인 ATK 까지 감소시킵니다. 이때 감소한 HP x 1.2 만큼, 10턴간 공격력이 증가하는 '특공기'를 겁니다. (해제불가 , 옮기기불가) 이 동안은 평타봉쇄와 실명을 무시합니다.

변경후
현재 턴이 6~10턴, 하이사가 딜러이고, 라인의 ATK가 현재 HP보다 낮을 때만 발동합니다. 최대 HP를 라인 ATK 까지 감소시킵니다. 이때 감소한 HP x 1.2 만큼 공격력이 증가하는 '특공기'를 겁니다. (해제불가 , 옮기기불가) 10번 공격하면 사라지며, 이 동안은 평타봉쇄와 실명을 무시합니다.

액티브 - 하이사가 맞춰보겠다.

변경전
자신의 라인 ATK 만큼, 적 대상 1인에게 피해를 줍니다. 만약 자신의 라인에 '증폭'이 걸려있다면, 스킬 사용 후 '증폭' 효과를 제거하고, Skill Off 가 되지 않습니다.

변경후
ATK x 12 만큼 적 1인에게 피해를 줍니다. 만약 자신의 라인에 '증폭'이 걸려있다면, 스킬 사용 후 '증폭' 효과를 하나 제거하는 대신 Skill Off 가 되지 않습니다.

아틸라

액티브 - 순식간에 끝내볼게.

변경전
자신의 라인에 이로운 효과가 4개 이상 걸려있을 때만 발동합니다. 적 대상 1인에게, 라인 ATK x 0.3 의 피해를 12회 줍니다. 대상이 전투불능이 되면 Skill Off 가 되지 않습니다.

변경후
자신의 라인에 이로운 효과가 4개 이상 걸려있을 때만 발동합니다. 적 1인에게 ATK x 2 만큼 12번 피해를 줍니다. 대상이 전투불능이 되면 Skill Off 가 되지 않습니다.

비엔

액티브 - 치마 착용자는 물구나무 벌칙

변경전
아군 1인을 선택하여, 여성일 때만 발동합니다. 대상의 최대 HP를 50% 감소시킵니다. 감소량의 50% 만큼 대상에게 고정 피해를 줍니다. 감소량의 25% 만큼, 10턴간 평타 공격력이 증가합니다. 이 스킬을 통해 대상은 전투 불능이 되지 않습니다.

변경후
아군 1인을 선택하여, 여성일 때만 발동합니다. 대상의 최대 HP를 50% 감소시킵니다. 감소량의 25% 만큼, 평타 공격력이 증가합니다. (최대 5만) 10회의 공격에 적용됩니다.

액티브 - 흐흥~ 불건전 행위 금지~

변경전
적 1인에게 라인의 ATK x 0.5 만큼 피해를 줍니다. 대상의 라인에 여성과 남성이 모두 있다면, 8회 반복합니다. 만일 여성의 수와 남성의 수가 동일하다면, 4회 더 반복합니다.

변경후
적 1인에게 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. 대상의 라인에 여성과 남성이 모두 있다면, 8회 반복합니다. 만일 여성의 수와 남성의 수가 동일하다면, 4회 더 반복합니다.

오세앙

액티브 - 군인은 역시 돌격이죠!

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인 ATK x 0.6 만큼, 평타 공격력을 증가시킵니다. 6턴간 유지됩니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인 ATK x 0.4 만큼, 평타 공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다.

액티브 - 합동작전을 펼쳐 볼까요?

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 5턴간 스킬의 피해량이 15% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가치가 30%가 됩니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.)

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 5턴간 스킬의 피해량이 15% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가치가 30%가 됩니다. - 기존에 가지고 있는 '증폭' 효과 마다, 새로운 효과는 절반으로 줄어듭니다.

센느

액티브 - 뒤집어 써봐야지.. 후욱후욱..

변경전
라인에 있는 '루아르의 팬티' 2장을 소모하여, 자신이 속한 라인의 평타 공격력을 3000 증가시킵니다. 2턴간 유지됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
라인에 있는 '루아르의 팬티' 2장을 소모하여, 자신이 속한 라인의 평타 공격력을 9000 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

카밀르

액티브 - 효율적인 전투를 위해.

변경전
5턴간, '카밀르'의 ATK x 2 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 대상의 라인에 '라티스'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상의 라인에 '리안'이 있다면 증가량이 2배가 됩니다.

변경후
'카밀르'의 ATK x 4 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '라티스'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상의 라인에 '리안'이 있다면 증가량이 2배가 됩니다.

토우사카 레이

액티브 - 지겹도록 봤당께.

변경전
(소모 '순결부적' 300 ) 무작위의 적에게 라인의 ATK x 0.3 만큼 4회 피해를 주고, 피해량 총합의 2배만큼 대기중인 라인을 회복시킵니다. 36턴까지 Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
'(소모 '순결부적' 300 ) 무작위의 적에게 ATK x 2 만큼 8회 피해를 주고, 피해량 총합의 2배만큼 대기중인 라인을 회복시킵니다. 36턴까지 Skill Off가 되지 않습니다.

창섬룡 비뢰

액티브 - 이제, 수확해볼까?

변경전
아군 1인을 선택합니다. 모든 적 딜러 중, 무작위 한명을 고릅니다. 대상의 소모된 HP x 0.5 만큼, 1턴간 아군 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. ( 최소 8,000 , 최대 42,000 ) 파티내 '요괴' 태그마다 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 4턴)

변경후
아군 1인을 선택합니다. 모든 적 딜러 중, 무작위 한명을 고릅니다. 대상의 소모된 HP x 0.5 만큼 아군 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. ( 최소 8,000 , 최대 42,000 ) 1회의 공격에 적용되며, 파티 내 '요괴' 태그마다 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 4회)

액티브 - 성미도 급하네. 알았어♡

변경전
('공격력 증가'가 걸려있어야 발동) 맨 앞의 '공격력 증가'를 제거하고, 효과의 증가량 x 0.7 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 해당 효과의 지속시간 만큼 반복합니다. (최대 12회) 8~24턴에서 사용 시 Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
('공격력 증가'가 걸려있어야 발동) 맨 앞의 '공격력 증가'를 제거하고, 효과의 증가량 x 0.7 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 최대 피해량 4만입니다. 해당 효과의 적용횟수 만큼 반복합니다. (최대 12회) 8~24턴에서 사용 시 Skill Off가 되지 않습니다.

메이드 그라비톤

액티브 - 왜 뚫어지게 바라보시오..

변경전
( 대기중인 라인의 ATK x 0.2 ) + ( 그라비톤의 ATK ) + ( 레브의 ATK ) 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 파티내 '초능력자' 태그 수 만큼 반복합니다. 최대 반복 횟수는 현재 턴 입니다.

변경후
( 그라비톤의 ATK + 레브의 ATK ) x 4 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 파티내 '초능력자' 태그 수 만큼 반복합니다. 최대 반복 횟수는 현재 턴 x 2 입니다.

베네

액티브 - 바퀴벌레가 제일 싫어!

변경전
적 1인의 라인 ATK 만큼, 대상에게 피해를 줍니다. 이 피해량 x 0.6 만큼, 대기중인 아군의 평타 공격력을 8턴간 증가시킵니다.

변경후
적 1인의 라인 ATK 만큼, 대상에게 피해를 줍니다. 이 피해량 x 0.6 만큼, 대기중인 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 8회의 공격에 적용됩니다.

브라이어 엘리자

액티브 - 가자가자! 어디든 가자!

변경전
대기중인 라인의 ATK x 0.6 만큼, 모든 아군의 평타 공격력을 4턴간 증가시킵니다. 아군 전체의 '평타봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다.

변경후
대기중인 라인 딜러의 ATK x 3 만큼, 모든 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 아군 전체의 '평타봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다.

이슬라

액티브 - 워, 워, 원하신다면…

변경전
이슬라의 HP 만큼, 아군 1인의 평타 공격력을 6턴간 증가시킵니다. 만일 대상 딜러가 스킬을 사용할 수 있다면, 대상 딜러를 Skill Off 상태로 만드는 대신 공격력 증가량이 2배가 됩니다.

변경후
이슬라의 HP 만큼, 아군 1인의 평타 공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 만일 대상 딜러가 스킬을 사용할 수 있다면, 대상 딜러를 Skill Off 상태로 만드는 대신 공격력 증가량이 2배가 됩니다.

리츠 마리아

액티브 - 아… 마, 맛사지 해드릴까요…?

변경전
대상의 소모된 HP x 0.7 만큼, 대상을 회복시킵니다. ( 최대 12만 ) 회복된 HP 만큼 2턴 동안 대상의 평타 공격력을 증가시킵니다. ( 현재 턴이 10턴 이상이라면 4턴, 현재 턴이 20턴 이상이라면 6턴동안 유지됩니다. )

변경후
대상의 소모된 HP x 0.7 만큼, 대상을 회복시킵니다. ( 최대 12만 ) 회복된 HP 만큼 대상의 평타 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. ( 현재 턴이 10턴 이상이라면 4번, 현재 턴이 20턴 이상이라면 6번 적용됩니다. )

스칼리

액티브 - 언제든지 믿고 있어!

변경전
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 6개까지 제거합니다. ( 제거할 효과가 없다면 발동하지 않습니다 ) 2턴간 대상 라인 ATK 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 제거한 효과마다 증가량이 50% 씩, 유지시간이 1턴씩 증가합니다.

변경후
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 6개까지 제거합니다. ( 제거할 효과가 없다면 발동하지 않습니다 ) 대상 라인 ATK 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다. 제거한 효과마다 증가량이 50% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다.

미카

액티브 - 인도하는 별빛은 유성이 되어

변경전
4턴간 미카의 HP만큼 아군 전체의 공격력을 증가시켜 줍니다.턴당 5%씩, 최대 50%까지 추가로 증가합니다.

변경후
미카의 HP만큼 아군 전체의 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 현재 턴에 따라 5%씩, 최대 50%까지 추가로 증가합니다.

카난

액티브 - 쭈왁쭈왁… 밥 먹는 거 처음 봐?

변경전
아군 1인을 지정합니다. 대상 라인에 있는 '수인' , '동물' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 합 만큼, 대상에게 고정 피해를 주고, 자신은 6턴간 공격력이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
아군 1인을 지정합니다. 대상 라인에 있는 '수인' , '동물' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 합 x 2 만큼, 대상에게 고정 피해를 주고, 자신은 평타 공격력이 증가합니다. 3회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

스오

액티브 - 줄 서세요~ 많이 남았답니다.

변경전
아군 전체의 공격력을 8턴간 증가시킵니다. - 증가량은 파티내 '수인', '동물' 태그 캐릭터들의 ATK 총합 x 0.2 x 현재 턴 입니다. 스킬을 사용할 수 있는 캐릭터는 Skill Off 가 되고, ATK만큼 증가량을 더합니다.

변경후
아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. - 증가량은 파티내 '수인', '동물' 태그 캐릭터들의 ATK 총합 x 0.3 x 현재 턴 입니다. (최대 12만) 스킬을 사용할 수 있는 캐릭터는 Skill Off 가 되고, ATK만큼 증가량을 더합니다.

니노(보스)

액티브 - 따듯하게 입고 일하세요오..

변경전
니노의 HP만큼, 아군 전원을 회복시키고, 공격력을 4턴간 증가시킵니다.

변경후
니노의 HP만큼, 아군 전원을 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다.

알키아 류이

액티브 - 철저하게, 단호하게.

변경전
아군 1인을 선택하여, 남은 HP가 50% 이하라면 회복시키고, 반대라면 피해를 줍니다. 회복 혹은 피해량은 ( '알키아 류이'의 HP + 대상의 남은 HP의 10% ) 입니다. 이후 HP의 변화량 만큼, 아군 전체의 공격력을 5턴간 증가시킵니다.

변경후
아군 1인을 선택하여, 남은 HP가 50% 이하라면 회복시키고, 반대라면 피해를 줍니다. 회복 혹은 피해량은 ( '알키아 류이'의 HP + 대상의 남은 HP의 10% ) 입니다. 이후 HP의 변화량 만큼, 대상의 공격력을 증가시킵니다. 5회의 공격에 적용됩니다.

누누

액티브 - 어머, 실수.

변경전
선택한 적과 아군을 '누누'의 HP x 3 만큼 회복시킵니다. 둘의 HP 변화량 x 0.5 만큼, 아군 전체의 공격력을 3턴간 증가시킵니다.

변경후
선택한 적과 아군을 '누누'의 HP x 3 만큼 회복시킵니다. 둘의 HP 변화량 x 0.5 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다.

이시드 L 알펜하임

액티브 - 일단 채취부터 해본다.

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상 라인에 있는 캐릭터들의 ATK 총합만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (마계 캐릭터는 합산에서 제외됩니다) 적에게 준 피해량 만큼, 3턴간 공격력이 증가합니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상 라인에 있는 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (마계 캐릭터는 합산에서 제외됩니다) 적에게 준 피해량 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

작약

액티브 - 아픈 기억은 잊을 수 있어.

변경전
작약의 ATK 만큼, 선택한 아군 1인을 여러 번 회복시킵니다. - 회복 횟수는 파티내 '플뤼겔' 태그 수 입니다.

변경후
작약의 ATK x 2 만큼, 선택한 아군 1인을 여러 번 회복시킵니다. - 회복 횟수는 파티내 '플뤼겔' 태그 수 입니다.

액티브 - 잘 씻어야 비싸게 팔려.

변경전
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 1개 제거합니다. - 제거에 성공하고, 대상이 인간계 캐릭터라면, ( 대상 라인의 ATK x 0.3 ) + ( 작약의 ATK x 0.3 ) 만큼 4턴간 공격력을 증가시킵니다. 파티내 '플뤼겔' 태그마다 증가량이 10%씩 추가됩니다.

변경후
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 1개 제거합니다. - 제거에 성공하고 , 대상이 인간계 캐릭터라면 , ( 대상 딜러의 ATK + 작약의 ATK ) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 파티내 '플뤼겔' 태그마다 증가량이 10%씩 추가됩니다. 4회의 공격에 적용됩니다.

검은 매

액티브 - 심호흡 한 번 하고 가겠소

변경전
라인의 HP를 3% 회복합니다. HP 변화량 만큼, 2턴간 공격력이 증가합니다.

변경후
라인의 HP를 3% 회복합니다. HP 변화량 만큼 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

이세리안 에실리

액티브 - 희생의 마법

변경전
아군 1인을 선택합니다. 대상은 라인 ATK x 0.5 만큼 고정 피해를 입습니다. (최대치는 남은 HP - 1 ) 이 피해량만큼 , 6턴간 기본 공격의 피해량이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
아군 1인을 선택합니다. 대상은 라인 ATK x 0.5 만큼 고정 피해를 입습니다. (최대치는 남은 HP - 1 ) 이 피해량만큼 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

이세리안 스컬리

액티브 - 검은 고양이와 암흑의 계약

변경전
(11 ~ 15턴, 서포터이고, '로크웰' , '발렌타인' , '에실리'가 모두 있어야 발동) 적과 아군을 선택합니다. 선택한 아군이 가진 모든 효과를, 적에게 차례대로 복사해 걸어줍니다. 대상 적이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다.

변경후
( '로크웰' , '발렌타인' , '에실리'가 모두 있어야 발동) 적과 아군을 선택합니다. 선택한 아군이 가진 방해 효과를, 선택한 적에게 차례대로 옮기고 HP만큼 피해를 줍니다. 대상 아군에게 방해 효과가 없거나, 대상 적이 가진 효과의 수가 최대가 될 때까지 반복하며, 매 반복마다 이전 피해량의 30%만큼 피해량이 증가합니다.

네냐

액티브 - 몸에 좋은 약은 쓴 법이라구.

변경전
선택한 아군의 '개조 벌꿀'을 5만 소모합니다. - 아군 전체에게 5000의 고정 피해를 주고, 3턴간 공격력을 20,000 증가 시킵니다. Skill Off 가 되지 않습니다. - 신성계 캐릭터에게는 고정 피해를 주는 대신 회복시킵니다.

변경후
선택한 아군의 '개조 벌꿀'을 5만 소모합니다. - 아군 전체에게 5000의 고정 피해를 주고, 공격력을 20,000 증가 시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다. Skill Off 가 되지 않습니다. - 신성계 캐릭터에게는 고정 피해를 주는 대신 회복시킵니다.

선경

액티브 - 야구, 좋아하세요?

변경전
('티스토레 에스카'가 있어야 발동) 아군을 선택하여, 대상이 가진 태그 중 하나를 무작위로 고릅니다. - 선택한 딜러를 제외하고, 해당 태그를 가진 아군들의 Skill Off를 해제시킵니다. (최소 1인, 최대 4인) 모든 태그를 적용하여도, Skill Off를 해제시킬 대상이 없다면 발동하지 않습니다. (Skill Off 해제 액티브 보유 녹스는 제외)

변경후
(6턴 이하, 티스토레 에스카'가 있어야 발동) 아군을 선택하여, 대상이 가진 태그 중 하나를 무작위로 고릅니다. - 선택한 딜러를 제외하고, 해당 태그를 가진 아군들의 Skill Off를 해제시킵니다. (최소 1인, 최대 4인. Skill Off 해제 액티브 보유 녹스는 제외) 전투 중 한번만 발동합니다.

액티브 - 어라? 지원하지 않는 기종이네요.

변경전
적 1인에게 4턴간 유지되는 '절대침묵'을 겁니다. (해제불가) - 대상의 희귀도가 Super Rare 이하라면, 대상이 가진 패시브 스킬과 효과를 모두 무시합니다.

변경후
적 1인에게 3턴간 유지되는 '절대침묵'을 겁니다. (해제불가) - 대상의 희귀도가 Super Rare 이하라면, 대상이 가진 패시브 스킬과 효과를 모두 무시합니다.

로사 레미안

액티브 - 괴롭혀 줄 시간.

변경전
적 전체에 ATK x 2만큼 피해를 줍니다. - '흡혈' 효과를 가진 적은, '흡혈' 효과를 모두 잃습니다. 또한, 잃은 '흡혈' 효과마다, 현재 대기중인 아군 라인의 ATK만큼 피해를 받습니다.

변경후
적 전체에 ATK x 8 만큼 피해를 줍니다. - '흡혈' 효과를 가진 적은, '흡혈'효과를 모두 잃습니다. 또한, 잃은 '흡혈' 효과마다, 자신의 라인 ATK x 0.7 만큼 피해를 받습니다.

하나기리 아즈사

액티브 - 채찍 들어갑니다~ 살짝 따끔해요.

변경전
적 1인에게 ATK x 4의 피해를 줍니다. - 대상에게 '별마법'이 8 이상 쌓여있다면, 수치를 8 감소시키고, 1턴간 적 전체의 공격력을 10,000 감소시킵니다.

변경후
적 1인에게 ATK x 4 의 피해를 줍니다. - 대상에게 '별마법'이 8 이상 쌓여있다면, 수치를 8 감소시키고, 적 전체의 공격력을 10,000 감소시킵니다. 각각 1번의 공격에 적용됩니다.

아스마나

액티브 - 진짜로 칼보다 강한 펜

변경전
적 1인을 선택합니다. 선택한 대상의 남은 HP가 짝수라면 3턴 간 기절시킵니다. 홀수라면 16턴 간 매 턴마다 라인 ATK x 0.4만큼 피해를 주는 '출혈'을 겁니다.

변경후
'적 1인을 선택합니다. 선택한 대상의 남은 HP가 짝수라면 3턴간 기절시킵니다. 홀수라면 16턴간 매 턴마다 ATK x 4 만큼 피해를 주는 '출혈'을 겁니다.

하양이

액티브 - 갑자기 때리면 아프겠지.

변경전
생존한 모든 아군 라인의, 캐릭터들의 ATK 총합 x 2만큼, 5턴 간 평타 공격력이 증가합니다.

변경후
생존한 모든 아군 라인의, 캐릭터들의 ATK x 2 총합만큼 평타 공격력이 증가합니다. 5번의 공격에 적용됩니다.

노바 지크스

액티브 - 여기서 떼어다가, 여기에.

변경전
노바 지크스의 HP x 2만큼, 적 1인의 평타 공격력을 증가시키고, 다른 무작위 적 1인의 평타 공격력을 감소시킵니다. 8턴 간 유지됩니다.

변경후
노바 지크스의 HP x 2 만큼, 적 1인의 평타 공격력을 증가시키고, 다른 무작위 적 1인의 평타 공격력을 감소시킵니다. 5번의 공격에 적용됩니다.

파르셰 메카

액티브 - 전원, 강습을 준비하세요.

변경전
파티 내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 3배만큼, 아군 전원의 공격력을 7턴 간 증가시킵니다.

변경후
파티 내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 3배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

파르셰

액티브 - 난입하겠습니다.

변경전
파티내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 4배만큼, 아군 전원의 공격력을 10 턴 간 증가시킵니다.

변경후
파티내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 4배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다.

베론쥬 시저냥

액티브 - 시저냥에게 개다래열매를 줘 보았다.

변경전
(파티 내 '고양이귀' 태그가 4 이상이면 발동) 이로운 효과가 2개 이상 걸려있는 적을 선택합니다. 대상 가진 효과 중, '옮기기불가' 특성이 없는 무작위 효과를 하나 골라 선택한 아군에게 복사해 옵니다.

변경후
현재 턴이 5~10턴이고, 파티에 '고양이귀' 태그가 4 이상이어야 합니다. - 이로운 효과를 최소 하나라도 가진 아군과 적을 선택합니다. 둘이 가진 이로운 효과를 최대 4개까지 빼앗아 섞습니다. 빼앗은 효과들을 하나씩 뽑아 아무 딜러에게나 넘겨줍니다. 적과 아군을 가리지 않습니다.

액티브 - 시저냥에게 가위를 물려 보았다

변경전
(제거 가능한 이로운 효과가 2개 이상 걸려있어야 발동) 적 1인에게 라인 ATK x 2만큼 피해를 주고, 대기 중인 아군의 이로운 효과 2개를 제거합니다. - 치명타가 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
( 제거 가능한 이로운 효과가 2개 이상 걸려있어야 발동 ) 적 1인에게 ATK x 16 만큼 피해를 주고, 대기 중인 아군의 이로운 효과 2개를 제거합니다. - 치명타가 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

디에 요카

액티브 - …?(무스 가득한 케이크?)

변경전
자신의 보호막 수치 총합만큼 적 전체에게 데미지를 주고, 자신에게 걸린 모든 보호막 효과를 해제합니다. 파티 내의 '디에' 태그마다 피해량이 10%씩 증가합니다. 방해효과가 하나라도 걸린 라인에는 절반의 피해만 줍니다. 스킬 발동 후, 자기 라인의 HP가 스킬 발동 전의 절반이 됩니다.

변경후
자신에게 걸린 모든 '보호막' 효과를 '공격력 증가'로 변경합니다. 변환 비율은 1/4 이며, 최대 공격력 증가량은 8만 입니다. 각각 1회의 공격에 적용됩니다.

파르나

액티브 - 합체하겠어.

변경전
(아군 딜러 중 '하르가'가 있다면, 11턴부터 발동 가능) '하르가' 가 딜러인 라인의 모든 효과를 제거하고, (자기 라인의 ATK x 2.5)만큼 '공격력 상승'효과를, (자기 라인의 HP x 2.5)만큼 '보호막'효과를 걸어줍니다. (12턴 간 유지) 자기 라인을 전투에서 제거합니다.

변경후
(아군 딜러 중 '하르가'가 있다면, 11턴부터 발동 가능) '하르가' 가 딜러인 라인의 모든 효과를 해제하고, 자신의 라인은 전투에서 이탈합니다. (자기 라인의 ATK x 2.5) 만큼 공격력을 올려줍니다. 12회의 공격에 적용됩니다. (자기 라인의 HP x 2.5)만큼 '보호막'효과를 걸어줍니다. 12턴간 유지됩니다.

마르다

액티브 - 전력이 충분하면 공격합니다.

변경전
(15턴 이후 '파마루' 태그를 가진 캐릭터로만 구성된, 생존한 라인만 선택 가능. 자신에게는 사용불가) 선택한 라인의 '파마루 스톤'을 120개까지 사용합니다. (선택한 라인의 ATK x 소모한 '파마루 스톤' 수 x 0.3)만큼 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. (최대 600만) 선택한 라인은 전투에서 제거됩니다.

변경후
13턴 이후 발동합니다. 선택한 라인의 '파마루 스톤'을 모두 사용합니다. ( ATK x 0.5 x 소모한 '파마루 스톤' 수 ) 를 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. (최대 300만) 선택한 라인은 전투에서 제거됩니다.

 

액티브 - 지킬 수 없다면 달아납니다.

변경전
적 전체에 걸린 '출혈', '감전', '치유감소'를 모두 제거합니다. (제거된 '출혈', '감전' 효과 합)만큼 적 전체에 데미지를 줍니다. (피해량 / 2500)만큼(최대 80개)의 '파마루 스톤'을 아군 전체에 쌓습니다. '치유감소' 효과를 제거했다면, 사용 후 Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
적 전체에 걸린 '출혈', '감전', '치유감소'를 모두 제거합니다. (제거된 '출혈', '감전' 효과 합) 을 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. 50%는 손실되며, 현재 턴에 따라 손실률은 1%씩 줄어듭니다. (피해량 / 2500) 만큼 '파마루 스톤'을 얻습니다. (최대 80개) - '치유감소' 효과를 제거했다면, 사용 후 Skill Off가 되지 않습니다.

 

이아 

액티브 - 변태는 인류의 개척자다!

변경전
무작위 적 1인에게 (자신의 ATK x 파티의 '마법사' 태그 수)만큼 피해를 주고, ( 침묵, 고립, 기절, 평타봉쇄 , 실명 ) 중 하나를 무작위로 겁니다. 파티의 Skill On 캐릭터 수만큼 반복합니다. (최대 10회. 처음 부여된 효과는 4턴, 이후 부여된 효과는 2턴 간 지속)

변경후
'무작위 적 1인에게 (자신의 ATK x 파티의 '마법사' 태그 수)만큼 피해를 줍니다. 파티의 Skill On 캐릭터 수만큼 반복합니다. (최대 10회 ) 첫번째와 두 번째 대상에게는 ( 침묵, 고립, 기절, 평타봉쇄 , 실명 ) 중 하나를 무작위로 겁니다. 4턴간 유지됩니다.

뮬란

액티브 - 개별유도식마력포

변경전
적에게 걸린 '약점노출' 효과를 모두 제거합니다. 자기 라인의 ATK + HP의 절반만큼 적 전체에게 나누어 피해를 줍니다. '뮬란'이 딜러라면, (제거된 '약점노출' 효과의 총합 x 2.5)%만큼 피해량이 증가합니다. (최대 500만) 스킬 발동 후 자기 라인의 ATK와 최대 HP가 절반이 됩니다.

변경후
18턴부터 사용 가능합니다. 90만의 피해를 약점노출이 걸린 적들에게 나누어 피해를 줍니다. 적에게 걸린 '약점노출'은 모두 제거합니다. 스킬 사용 후 자기 라인의 ATK가 절반이 됩니다. - 뮬란이 딜러라면, 피해를 입는 적들은 자신이 가진 '약점노출'마다 피해량이 15%씩 증가합니다.

진소월

액티브 - 죽은 자의 소원

변경전
지정한 아군 라인에 남성 캐릭터가 2인 이상이면 발동합니다. 선택한 라인의 평타 피해량을 60% 증가시킵니다. 5턴 간 유지됩니다.

변경후
'지정한 아군 라인에 남성 캐릭터가 2인 이상이면 발동합니다. 선택한 라인의 평타 피해량을 60% 증가시킵니다. 5번 공격에 적용됩니다.

이올렛

액티브 - 저주는 기본이지

변경전
적 전체의 공격력을 ATK x 2만큼 감소시킵니다. 각 대상의 HP 끝자리 수만큼 유지됩니다.

변경후
적 전체의 공격력을 ATK x 2 만큼 감소시킵니다. 각 대상의 HP 끝자리 수 만큼 적용됩니다.

에포레나 로슈엘

액티브 - 포기하지 않아.

변경전
('성검충전' 1만 소모) 자신이 가진 해제 가능한 이로운 효과 중 남은 지속시간이 가장 적은 효과를 1개 선택해 해제하고 ATK x 3만큼 공격력이 증가합니다. 지속시간은 현재 턴 수입니다. (최대 8턴) 사용 후 Skill off가 되지 않습니다.

변경후
('성검충전' 1만 소모) 자신이 가진 해제 가능한 이로운 효과 중 남은 지속시간이 가장 적은 효과를 1개 선택해 해제하고 ATK x 3 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 현재 턴 수 입니다. (최대 8번) 사용 후 Skill off가 되지 않습니다.

히나노

액티브 - 히나노식 쾌검술

변경전
'금색 검기' 효과가 8개 이상일 때 발동합니다. - 이번 턴의 평타 공격력이 50% 증가합니다. 선택한 적에게 평타로 공격을 가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. 이후 '금색 검기' 효과가 10 감소합니다.

변경후
'금색 검기' 효과가 8개 이상일 때 발동합니다. - 다음 평타의 공격력이 50% 증가합니다. 선택한 적에게 평타로 공격을 가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. 이후 '금색 검기' 효과가 10 감소합니다.

야이치

액티브 - 깊게 들어가 보죠.

변경전
( 야이치의 ATK x '귀경 수호대' 태그 수 x 4 ) 만큼, 라인의 최대 HP가 감소하고, 감소량 만큼 12턴 간 평타의 피해량이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
( 야이치의 ATK x '귀경 수호대' 태그 수 x 8 ) 만큼, 라인의 최대 HP가 감소하고, 감소량 만큼 평타의 피해량이 증가합니다. 6회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

액티브 - 미안해요. 힘을 빌려줘요.

변경전
파티 내 '요괴' 태그를 가진 아군 중, Skill Off 상태인 캐릭터를 모두 전투에서 제거합니다. 대상 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼, 6턴간 평타 공격력이 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
파티 내 '요괴' 태그를 가진 아군 중, Skill Off 상태인 캐릭터를 모두 전투에서 제거합니다. 대상 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼 평타 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.

액티브 - 자세를 바꿔보죠.

변경전
'검의 장막' 효과를 '공격력 증가'로 바꿉니다. 유지 시간은 8턴입니다. Skill Off가 되지 않습니다.

변경후
'검의 장막' 효과를 '공격력 증가'로 바꿉니다. 공격력 증가의 적용 횟수는 8번입니다. Skill Off가 되지 않습니다.

야미노 히카리

액티브 - 제대로 지켜주게나.

변경전
아군 1인의 평타 공격력을 50% 증가시킵니다. 2턴간 유지됩니다. - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 유지시간이 5턴이 됩니다.

변경후
아군 1인의 평타 공격력을 50% 증가시킵니다. 2번 공격에 적용됩니다. - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 적용 횟수가 5번이 됩니다.

이세리안 루냐

액티브 - 그런 고민이라면 제가 해결할게요..

변경전
아군 1인의 체력을 30% 회복시킵니다. - (회복된 HP + 대상의 라인 ATK) 만큼, 대상의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 2턴 간 유지됩니다.

변경후
'아군 1인의 체력을 30% 회복시킵니다. - ( 회복된 HP + 대상의 라인 ATK ) 만큼, 대상의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

신나호(보스)

액티브 - 팬클럽에 가입시켜 주겠어.

변경전
현재 HP가 가장 높은 적에게 라인 ATK의 3배만큼 피해를 줍니다. 대상의 줄어든 HP의 5배만큼 공격력을 증가시킵니다. 1턴 간 유지됩니다.

변경후
현재 HP가 가장 높은 적에게 라인 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 대상의 줄어든 HP의 6배 만큼, 피해를 받은 적의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.

H컵 아스타

액티브 - H컵 블레이드!!

변경전
적 1인에게 ATK x 6만큼 피해를 줍니다. 대상이 '보호막'을 가지고 있다면 모두 제거하고, 피해에 '보호막' 효과들의 수치를 더합니다. - 이 스킬로 준 피해량의 절반만큼, 평타 공격력이 상승합니다.

변경후
'적 1인에게 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 대상이 '보호막'을 가지고 있다면 모두 제거하고, 피해에 '보호막' 효과 들의 수치를 더합니다. - 이 스킬로 준 피해량의 절반 만큼, 평타 공격력이 상승합니다. 1번의 공격에 적용됩니다.

리리아

액티브 - 괜찮아. 아프지 않을거야!

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아군 1인을 선택하여 성검으로 베어냅니다. ATK x 2 만큼 회복시키고, 대상의 평타 공격력을 (대상의 딜러 Cost) % 만큼 증가시킵니다. (최소 10%, 최대 50%) 6턴 간 유지됩니다.

변경후
아군 1인을 선택하여 성검으로 베어냅니다. HP x 2 만큼 회복시키고, 대상의 평타 공격력을 (대상의 딜러 Cost) % 만큼 증가시킵니다. (최소 10%, 최대 50%) 6번 공격에 적용됩니다.

 

 

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