
안녕하세요. iustice 입니다.
8월 6일 점검이 종료되어 안내하여 드립니다.
1. 초반지역 퀘스트 및 녹스 수정
- 지역 1 , 지역 2 초반부 ( 15레벨 이전 ) 난이도가 매우 쉽게 수정되었습니다.
언리쉬드를 처음 접하시는 분들을 위해 크게 수정되었으며, 지속적으로 조언을 해주시면 감사하겠습니다.
- 일부 초반 메인 퀘스트에서, 특정한 녹스가 고정 보상으로 지급되도록 수정되었습니다.
- 지역 1 의 메인퀘스트 숫자가 줄어 들었습니다. ( 기존 18 -> 10 )
다음 퀘스트들이 ( 일반 + 1회 한정 ) 퀘스트로 변경되었습니다.
( 반드시 진행해야 하는 퀘스트가 아니게 되었으며, 귀찮으신 분들은 패스하실 수 있습니다. )
냥이란 건 뭘까..??
괴수의 발톱단
슬픈 리바이어선의 저주
매우 저렴한 수수료료 모십니다
얼마냐구요?
골드러쉬
우린 아주아주 빠르지
소원
- 새로운 난이도에 맞추어 지역 1 녹스 중, 효율이 크게 높거나 혹은 낮은 녹스들이 하향 혹은 상향 조정되었습니다.
레오윈
극초반에 주어지는 녹스임에도 포지션이 자유롭지 않은 부분이 수정되었습니다.
| Support 포지션이 추가되었습니다 |
카시아
극초반에 주어지는 녹스임에도 포지션이 자유롭지 않은 부분이 수정되었습니다.
| Support 포지션이 추가되었습니다 |
| 액티브 - 다음은 누구?? 변경전 대상 1인에게 ATK만큼 피해를 줍니다. 대상의 체력이 40% 이하일 경우 한번 더 피해를 줍니다. 변경후 대상 1인에게 ATK만큼 피해를 줍니다. 대상의 체력이 40% 이하라면 2배의 피해를 추가로 줍니다. |
세나토르 시오라
변경된 난이도에 맞추어, 공격력 감소량을 조절하였습니다.
| 액티브 - 하지 않겠는가? 변경전 적군 전체에게 영향을 줍니다. 남성일 경우, 자신의 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 여성일 경우 자신의 ATK x 6 만큼 평타 공격력을 감소시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 변경후 적군 전체에게 영향을 줍니다. 남성일 경우, 자신의 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 여성일 경우, 공격력을 30% 만큼 감소시킵니다. (최대 5000) 4번의 공격에 적용됩니다. |
미폰 메이벨
변경된 난이도에 맞추어, 스킬 피해량을 조절하였습니다.
| 액티브 - 쏠까, 말까? 쏘자! 변경전 적군 전체에게 자신의 ATK x 4 만큼의 피해를 주고, 적군 전체의 평타 공격력을 30% 감소시킵니다. (최대 감소량 5000 ) 3회 공격에 적용됩니다. 변경후 적군 전체에게 자신의 ATK x 2 만큼의 피해를 주고, 적군 전체의 평타 공격력을 30% 감소시킵니다. (최대 감소량 5000 ) 3회 공격에 적용됩니다. |
디에 실로닝
회복 전용임에도 어시스트 포지션이 없어 사용하기 불편한 점을 수정하였습니다.
스탯을 수정하여 회복량을 대폭 증가시켰습니다.
| Assist 포지션이 추가되었습니다. |
| 최대 Lv일 때의 ATK가 변경되었습니다. 1285 > 30 |
| 최대 Lv일 때의 HP가 변경되었습니다. 5142 > 11796 |
- NPC 수정
란신
극초반에 너무 큰 벽이 되지 않도록 스킬을 수정하였습니다.
| 액티브 - 지병발작 변경전 자신의 남은 HP를 20% 희생하여, 적 전체에 12턴간 평타봉쇄를 겁니다. 변경후 자신의 남은 HP를 20% 희생하여, 적 전체에 5턴간 평타봉쇄를 겁니다. |
| 액티브 - 무엄하다! 변경전 적 전체에 ATK x 0.2 만큼 피해를 주고, 동일한 양의 고정피해를 매턴마다 주는 출혈을 겁니다. 20턴간 유지됩니다. 변경후 적 전체에 ATK x 0.1 만큼 피해를 주고, 동일한 양의 고정피해를 매턴마다 주는 출혈을 겁니다. 20턴간 유지됩니다. |
2. 스킬 패치
**적이 사용했을 때 과도한 성능인 스킬 수정**
이전 PVP 모드 시범 이벤트에서 보내주신 의견들을 토대로,
적이 사용했을 때 심각한 결과를 초래하는 스킬들을 수정하였습니다.
상세하게 패치안을 적어서 보내주신 몇분들께 진심으로 감사드립니다.
나나
가장 큰 문제를 일으켰던 관심.... 의 스킬을 수정하였습니다
기본으로 침묵 스킬로 작동하며, 보스전이나 레이드전에서만 Skill Off 시키는 것으로 변경하였습니다.
| 액티브 - 내가내가~ 내가 한거야! 변경전 적 대상 1인에게 ATK 2배 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그 중 하나를 무작위로 골라, 해당 태그를 가진 캐릭터 중 희귀도 Rare 이하인 캐릭터는 스킬을 사용한 것으로 간주시킵니다. 변경후 적 1인에게 ( ATK x 2 ) 만큼 피해를 주고 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없는 '침묵' 상태로 만듭니다. - 레이드나 보스 전투라면, 대상의 태그 중 하나를 무작위로 골라, 해당 태그를 가진 캐릭터 중 희귀도 Rare 이하인 캐릭터들을 Skill Off로 만듭니다. |
아루
최대 회복량에 제한치가 설정되었습니다. 일단은 1지역 녹스라도 꽤 넉넉하게 설정하였습니다.
| 액티브 - 숨겨진 최종보스 변경전 파티 내 무작위로 라인 하나를 고릅니다. 대상 라인의 딜러는 스킬을 사용할 수 없게 되는 대신, 아군 전체의 HP를 50%~100% 회복시켜 줍니다. 변경후 아군 중, 딜러가 Skill On 상태인 라인 중 하나를 무작위로 고릅니다. 대상 라인의 딜러는 스킬을 사용할 수 없게 되는 대신, 아군 전체의 HP를 50%~100% 회복시켜 줍니다. (최대 회복량 10만~20만) |
미나
최대 회복량에 제한치가 설정되었습니다.
그래도 여전히 유명한 녹스인지라, 제한치는 거의 없는 수준입니다.
| 액티브 - 서비스입니다. 변경전 ( 미나의 HP x 2 ) + ( 대상의 최대 HP 20% ) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. 파티 내 '메이드' 태그 만큼 회복량이 20%씩 증가합니다. - (미나의 ATK x 2 x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 변경후 ( 미나의 HP x 2 ) + ( 대상의 최대 HP 20% ) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. ( 최대 15만 ) 파티 내 '메이드' 태그 만큼 회복량이 20%씩 증가합니다. - (미나의 ATK x 2 x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. |
창홍 춘
최대 피해량에 제한치가 설정되었습니다.
완전히 잊고 있었는데 알려주셔서 감사합니다.
| 액티브 - 이 춤은 어떠세요? 변경전 대상 적 1인에게 , 현재 대기중인 라인 최대 HP의 5% 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 동일한 만큼 피해를 주는 '중독'을 겁니다. 10턴간 유지됩니다. 변경후 대상 적 1인에게 , 현재 대기중인 라인 최대 HP의 5% 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 동일한 만큼 피해를 주는 '중독'을 겁니다. (최대 피해량 3만) 10턴간 유지됩니다. |
우미아
최대 피해량에 제한치가 설정되었습니다.
이왕 패치하는 김에, 초반 지역에서 적당히 사용할 수 있도록 수정해 보았습니다.
| 액티브 - 흥정 시작! 변경전 대상 아군 1인을 지정합니다. 대상의 최대 HP의 25%만큼, 대상 아군에게 고정피해를 주고, 무작위의 적에게 동일한 피해를 줍니다. 변경후 아군 1인을 선택합니다. 대상의 최대 HP의 25%만큼, 대상 아군에게 고정피해를 주고, 무작위의 적에게 동일한 피해를 줍니다. (최대 피해량 8만) 현재 턴이 5턴 이전이라면, 이 스킬을 사용해도 Skill On을 유지합니다. |
베네
시도때도 없이 튀어나와서 학살을 일삼던 바퀴벌레 스킬의 제한치가 가해졌습니다.
그래도 공격력 증가부분은 여전히 강하긴 합니다.
| 액티브 - 바퀴벌레가 제일 싫어! 변경전 적 1인을 선택합니다. 선택한 적에게 ( 딜러의 ATK x 16 ) 만큼 피해를 줍니다. ( 선택한 딜러의 ATK x 8 ) 만큼, 대기중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. 8회의 공격에 적용됩니다. 변경후 적 1인을 선택합니다. 선택한 적에게 ( 딜러의 ATK x 16 ) 만큼 피해를 줍니다. (최대 16만) ( 선택한 딜러의 ATK x 8 ) 만큼, 대기중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 8회의 공격에 적용됩니다. |
바실리
최대 회복량에 제한치가 설정되었습니다.
초중반 지역에 맞게 설정되었습니다.
| 액티브 - 파랑이 좋겠어! 변경전 '아군 1인의 HP를 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 HP의 20% + 바실리의 HP 입니다. - 회복시킨 아군이 가진 방해효과 중, '침묵, '절대침묵' , '기절' , '평타봉쇄' 가 있다면, 그 중 3개를 무작위의 적에게 옮기며 ATK x 4 의 피해를 줍니다. 변경후 (대상의 최대 HP 20% + 바실리의 HP) 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. (최대 회복량 8만) - 회복시킨 아군이 가진 방해효과 중, '침묵, '절대침묵' , '기절' , '평타봉쇄' 가 있다면, 그 중 3개를 무작위의 적에게 옮기며 ATK x 4 의 피해를 줍니다. |
히나츠
최대 회복량에 제한치가 설정되었습니다.
| 액티브 - 다들 왜 이래? 점심 안 먹었어? 변경전 아군 1인의 HP를 25% 회복시킵니다. - 대상 딜러에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면, 최대 HP의 10%를 추가로 회복시키고 방해효과를 6개까지 해제합니다. 해제한 효과마다 10%의 체력을 추가로 회복시킵니다. 변경후 아군 1인의 HP를 25% 회복시킵니다. ( 최대 12만 ) - 대상 딜러에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면, 최대 HP의 10%를 추가로 회복시키고 방해효과를 6개까지 해제합니다. 해제한 효과마다 10%의 체력을 추가로 회복시킵니다. |
미오
최대 회복량에 제한치가 설정되었습니다.
| 패시브 - 5일도 버틸 수 있을지도 ?? 변경전 전투 불능이 되면, HP 50% 상태로 부활합니다. 해당 턴에는 더 이상 피해를 받지 않습니다. 라인 ATK가 10% 증가합니다. (최대 8,500 까지) 2턴 동안 부활이 불가능하게 되는 '생기충전' 상태가 됩니다. - 이 스킬은 전투 중 한번만 적용됩니다. 변경후 전투 불능이 되면, HP 50% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 20만) 해당 턴에는 더 이상 피해를 받지 않습니다. 라인 ATK가 10% 증가합니다. (최대 8,500 까지) 2턴 동안 부활이 불가능하게 되는 '생기충전' 상태가 됩니다. - 이 스킬은 전투 중 한번만 적용됩니다. |
**치명타 관련 수정**
오래전에는 여러가지 이유로 사용이 힘들었으나, 현재 혹은 추후 상황을 고려하였을 때
치명타 확률에 너무 크게 관여하는 스킬들을 수정하였습니다.
아무래도 치명타 확률은 무조건 100%가 끝인지라
치명타 확률 저하 혹은 치명타 저항 스킬들이라도 등장하지 않는 이상 현재로서는 조정해야할 부분인 듯 합니다.
가우룬
21턴부터 치명타 확률 100% 달성이 무조건 가능한 패시브가
라인 전체에 보너스를 주지 않도록 수정되었습니다.
일단 현재 성능이 저하되어 액티브를 상향 조정하고자 했습니다만,
가우룬이 레이드 보스로 설정되어 있는지라
액티브를 상향했을 때 레이드가 지옥이 될 가능성이 높아 잠정 보류했습니다.
추후 레이드 전용으로 보스를 나누고, 가우룬 액티브 스킬들의 피해량을 상향 조정할 예정입니다.
| 패시브 - 미안하다. 너무 질질 끌었다. 변경전 턴수가 21턴 이상이라면, 치명타 확률이 50% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 100% 증가합니다. 변경후 턴수가 21턴 이상이라면, '가우룬'이 주는 피해는 치명타 확률이 50% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 100% 증가합니다. |
기본 치명타 확률이 증가하였습니다만, 라인 전체에 보너스를 주지 않도록 수정되었습니다.
| 패시브 - 빨리 끝내고, 점심 먹자? 변경전 (20턴까지) 치명타 확률이 10% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 30% 더 증가합니다. 변경후 (20턴까지) '가우룬'이 주는 피해는 치명타 확률이 25% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 25% 더 증가합니다 |
성 브리짓
언커먼에 무슨 짓을 했던걸까요......
| 액티브 - 네, 그 위치가 가장 죽이기 좋아요. 변경전 적 1인과 아군 1인을 선택합니다. 선택한 라인들의 총 Cost의 차이만큼, 아군과 적의 치명타 확률을 증가시킵니다. 6턴 간 유지됩니다. 변경후 적 1인과 아군 1인을 선택합니다. 선택한 딜러들의 Cost의 차이만큼, 아군과 적의 치명타 확률을 증가시킵니다. (최대 30%) 6턴 간 유지됩니다. |
화령
| 액티브 - 지, 진짜로 베는거야? 덜덜덜.. 변경전 파티내 '도검' 태그 수 x 15% 만큼, 8턴간 치명타 확률이 증가합니다. 이후, 무작위의 적 1인에게 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 6회) 치명타가 적용됩니다. 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다. 변경후 파티 내 '도검' 태그 수 x 5% 만큼, 8턴간 치명타 확률이 증가합니다. (최대 50%) 이후, 무작위의 적 1인에게 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 6회) 치명타가 적용됩니다. 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다. |
**효과 밀어내기 수정**
한번에 대량으로 효과를 거는 스킬들이 일부 수정되었습니다.
일부 고유 효과 중, 중요한 역할을 하는 효과들은
항상 위치가 초기화 되도록 설정이 되어있습니다만,
이 초기화 기능마저도 무시하고
밀어내어 지워버릴 수 있는 일부 스킬들이 수정되었습니다.
패치 내용은
'가지고 있는 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다'
혹은
'다른 효과를 밀어내어 삭제하지 못합니다'
로 모두 동일하여, 스킬마다 특별한 설명을 달지는 않았습니다.
밀어서 잠금해제...도 이제 옛말이 된 것 같아서,
조만간 레이드 이름을 바꿀 수 있도록 하겠습니다.
메이드장 체리
| 액티브 - 이게 다 내 꺼라구. 변경전 전투내에 존재하는 '메이드' 태그 수 만큼, 적 1인에게 '체리의 저주'를 겁니다. (최소 3회, 최대 6회 ) 각각 저주마다, 대상은 매 턴마다 최대 체력의 1%의 피해를 입습니다. (최대 피해 10000) 8턴간 유지됩니다. 변경후 전투 내 '메이드' 태그 수 만큼, 적 1인에게 '체리의 저주'를 겁니다. (최소 3회, 최대 6회 ) 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 중단됩니다. 각각 저주마다, 대상은 매 턴마다 최대 체력의 1%의 피해를 입습니다. (최대 피해 10000) 8턴간 유지됩니다. |
테토라 에오루
| 액티브 - 다들. 총알값은 벌어가자구. 변경전 파티 내 '세오르 비터즈' 멤버 전원이, 무작위의 적에게 각자의 ATK x 2 만큼 피해를 주고 '지옥불' 효과를 겁니다. Skill off가 아닌 캐릭터는 100%의 피해를 추가로 주고, '지옥불'효과를 한 개 더 겁니다. 변경후 파티 내 '세오르 비터즈' 멤버 전원이, 무작위의 적에게 각자의 ATK x 2 만큼 피해를 주고 '지옥불' 효과를 겁니다. Skill off가 아닌 캐릭터는 100%의 피해를 추가로 주고, '지옥불'효과를 한 개 더 겁니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다.) |
아슈레이 루도르
| 액티브 - 여.. 영롱하군요.. 변경전 적 파티내 딜러들 중에서, '지옥불'효과를 가진 모든 적들에게, 각각 걸려있는 '지옥불'효과의 개수를 2배로 늘립니다. '지옥불'효과를 가진 적이 없다면, 무작위의 적 2인에게 '지옥불' 효과 3개를 겁니다. 변경후 적 파티내 딜러들 중에서, '지옥불'효과를 가진 모든 적들에게, 각각 걸려있는 '지옥불'효과의 개수를 2배로 늘립니다. '지옥불'효과를 가진 적이 없다면, 무작위의 적 2인에게 '지옥불' 효과 3개를 겁니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다.) |
이레인 네토루
| 액티브 - 빵! 헤드샷?? 변경전 대상 적 1인에게, 현재 대기중인 아군 라인의 HP x 0.15 만큼의 피해를 주고 '지옥불'효과를 겁니다. 이미 '지옥불'효과가 걸려 있다면, 동일한 피해를 한번 더 주고 '지옥불' 효과를 3개 추가로 겁니다. 변경후 대상 적 1인에게, 현재 대기중인 아군 라인의 HP x 0.15 만큼의 피해를 주고 '지옥불'효과를 겁니다. ( 최대 피해량 5만 ) 이미 '지옥불'효과가 걸려 있다면, 동일한 피해를 한번 더 주고 '지옥불' 효과를 3개 추가로 겁니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다.) |
치스 치오루
| 액티브 - 집중~~ 투하아~~ 변경전 적 1인에게 치오루의 ATK 만큼 피해를 주고 '지옥불'효과를 겁니다. 적 파티에 존재하는 모든 '지옥불' 효과의 수 만큼 반복합니다. (최대 16회) 매 반복마다 치오루의 ATK x 0.1 만큼 피해량이 증가합니다. 변경후 적 1인에게 치오루의 ATK 만큼 피해를 주고 '지옥불'효과를 겁니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다.) 적 파티에 존재하는 모든 '지옥불' 효과의 수 만큼 반복합니다. (최대 16회) 매 반복마다 치오루의 ATK x 0.1 만큼 피해량이 증가합니다. |
갑부 메이드장 체리
| 액티브 - 제 거죠. 어디 손을 대시려고. 변경전 전투내에 존재하는 '메이드' 태그 수 만큼, 적 1인에게 '체리의 돈다발'을 겁니다. 각각 효과마다, 대상은 8턴간 매 턴마다 ( 체리의 라인 최대 HP x 15% ) 의 피해를 입습니다. - 이 피해량은 대상의 최대 HP x 1.5% 혹은 45,000 을 넘지 못합니다. ( 체리가 딜러라면 최대치는 60,000 입니다. ) 변경후 전투 내 '메이드' 태그 수 만큼, 적 1인에게 '체리의 돈다발'을 겁니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 중단됩니다. 각 효과마다, 대상은 8턴간 매 턴마다 ( 체리의 라인 최대 HP x 15% ) 의 피해를 입습니다. ( 최대 피해량은 대상의 최대 HP x 1.5% 혹은 45,000. 체리가 딜러라면 60,000 ) |
파라스
| 액티브 - 매우매우 공정한 거래 변경전 자신이 가진 모든 효과를 선택한 적과 교환합니다. 건네줄 효과의 두 배 만큼 적이 가진 효과를 가져옵니다 - 평타로 주는 피해량이 ( 넘겨준 효과 x 10500 ) 만큼 증가합니다. 적용 횟수는 ( 넘겨준 이로운 효과 + 가져온 방해 효과 ) 입니다. (최소 2회, 최대 8회) [습득Lv:70] 변경후 자신이 가진 효과들을 선택한 적에게 주고, 건네준 효과의 두 배 만큼 적이 가진 효과를 가져옵니다. ( 다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다 ) - ( 넘겨준 효과 x 10500 ) 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 ( 넘겨준 이로운 효과 + 가져온 방해 효과 ) 입니다. (최소 2회, 최대 8회) [습득Lv:70] |
| 액티브 - 공짜랍니다. 사양하지 마세요. 변경전 대기 중인 아군이 가진 카드를, 선택한 적에게 차례대로 건네줍니다. 처음 옮긴 카드와 다른 색의 카드를 만나면 중단됩니다. ( 파라스의 ATK x 옮긴 카드 ) 만큼 피해를 줍니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. 변경후 대기 중인 아군이 가진 카드를, 선택한 적에게 차례대로 건네줍니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대이거나, 처음 옮긴 카드와 다른 색의 카드를 만나면 중단됩니다. ( 파라스의 ATK x 옮긴 카드 ) 만큼 피해를 줍니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. |
| 액티브 - 시급 3천. 좋은 일자리죠? 변경전 대기 중인 아군이 가진 카드를 선택한 아군에게 차례대로 옮기고, 카드 한장마다 HP를 3000씩 회복시킵니다. 처음 옮긴 카드와 다른 색의 카드를 만나면 중단됩니다. - 대상이 전투불능 상태라도 발동합니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. 변경후 대기 중인 아군이 가진 카드를 선택한 아군에게 차례대로 옮기고, 카드 한장마다 HP를 3000씩 회복시킵니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대이거나, 처음 옮긴 카드와 다른 색의 카드를 만나면 중단됩니다. - 대상이 전투불능이라도 발동합니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. |
바르메이 키아라
| 패시브 - 작은 불씨부터 시작되지. 변경전 (24턴까지) 매 턴의 끝에, 전투불능 여부에 관계없이 무작위의 적을 선택합니다. 만약 대상이 가진 효과가 6개 이하라면, 대상에게 '지옥불'을 1개 겁니다. 변경후 (24턴까지) 매 턴의 끝에, 전투불능 여부에 관계없이 무작위의 적을 선택합니다. 만약 대상이 가진 효과가 5개 이하라면, 대상에게 '지옥불'을 1개 겁니다. |
| 액티브 - 희생은 당연하지. 변경전 생존한 아군 한명을 선택해 전투에서 제거 시킵니다. 제거시킨 아군의 남은 HP 10% 마다, 선택한 적 1인에게 '지옥불'을 겁니다. 최대로 걸 수 있는 갯수는 파티 내 '세오르 비터즈' 태그 수 입니다. Skill Off가 되지 않습니다. 변경후 생존한 아군 한명을 선택해 전투에서 제거 시킵니다. 제거시킨 아군의 남은 HP 10% 마다, 선택한 적 1인에게 '지옥불'을 겁니다. 최대로 걸 수 있는 갯수는 파티 내 '세오르 비터즈' 태그 수 이며, 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 중단됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
**딜러 혹은 라인 Cost 관련 스탯 스킬**
다른 특정 조건의 캐릭터나, Cost에 따라 스탯이 증가하는 스킬이 수정되었습니다.
최근 추가된 녹스들은 대부분 설정이 되어 있으나,
과거 녹스 중에는 설정되지 않은 것이 상당히 많아
이번 패치에서 포함되었습니다.
대부분 획득 지역에서 상당히 넉넉하게 제한치가 잡혀있어서,
따로 설명을 적지 않았습니다.
에네이 치엔
| 스탯 - 녹색 콩을 모아보자 !! 변경전 ( 200 x 딜러의 Cost x 딜러의 희귀도 ) 만큼 라인의 HP 가 증가합니다. 변경후 ( 300 x 딜러의 Cost x 딜러의 희귀도 ) 만큼 라인의 HP 가 증가합니다. HP증가량의 15% 만큼 ATK도 증가합니다. ( 적용되는 cost는 최대 42 입니다 ) |
TIG 다미롱*
| 스탯 - 흥미로운 게임을 찾아서. 변경전 라인의 Cost 총합 3 마다, ATK가 190 , HP가 1050씩 증가합니다. 변경후 라인의 cost 총합 3 마다, ATK가 190 , HP가 1050씩 증가합니다. ( 적용되는 cost는 최대 120 입니다 ) |
헝앱 토가 래빗*
| 스탯 - 다 함께, 재미있게 변경전 라인의 Cost 총합 3 마다, ATK가 190 , HP가 1050씩 증가합니다. 변경후 라인의 cost 총합 3 마다, ATK가 190 , HP가 1050씩 증가합니다. ( 적용되는 cost는 최대 120 입니다 ) |
에인젤리
이디야
빈
베네
| 스탯 - 2월 22일 개점 변경전 라인 딜러의 Cost 2 마다, ATK가 222씩 , HP가 2222씩 증가합니다. 변경후 라인 딜러의 Cost 2 마다, ATK가 222씩 , HP가 2222씩 증가합니다. ( 적용되는 cost는 최대 42 입니다 ) |
브라이어 마리
브라이어 오스카
브라이어 소피아
브라이어 엘리자
| 스탯 - 화관 속의 종달새들 변경전 라인의 Cost 총합 3 마다, ATK가 210 , HP가 970씩 증가합니다. 변경후 라인의 Cost 총합 3 마다, ATK가 210 , HP가 970씩 증가합니다. ( 적용되는 최대 cost는 120 입니다 ) |
홍련의 깃털
| 스탯 - 너는 내 운명? 변경전 파티 내 '수인' 또는 '동물' 태그를 가진 캐릭터 중 Cost가 가장 높은 캐릭터를 골라, 대상의 ATK와 HP만큼 자기 라인의 ATK와 HP를 증가시킵니다. 변경후 파티 내 '수인' 또는 '동물' 태그를 가진 캐릭터 중 Cost가 가장 높은 캐릭터를 골라, 대상의 ATK와 HP만큼 자기 라인의 ATK와 HP를 증가시킵니다. (최대 ATK 증가량 15000 , 최대 HP증가량 60000) |
바실리
| 스탯 - 예쁜색이네. 즐거운 포장이 되겠어. 변경전 ( 딜러의 Cost x 딜러의 희귀도 x 500 ) 만큼, 라인의 HP가 증가합니다. 증가량의 15% 만큼 ATK도 증가합니다. 변경후 ( 딜러의 Cost x 딜러의 희귀도 x 500 ) 만큼, 라인의 HP가 증가합니다. (최대 증가량 80,000 ) 증가량의 15% 만큼 ATK도 증가합니다. |
에샤
| 스탯 - 눈가리개 착용 중 변경전 라인의 총 Cost 1마다, HP가 550 씩 증가합니다. 변경후 라인의 총 Cost 1마다, HP가 550 씩 증가합니다. ( 적용되는 최대 cost는 160 입니다 ) |
**나르비온 파트 수정**
나르비온의 정화, 무적 액티브가 수정되었습니다.
정화 및 무적은 어느 시점이라도 동일한 성능을 발휘하여 희석될일이 없기 때문에,
일반적인 성능의 스킬이라면, 나르비온을 대체할 일이 없을 것으로 보입니다.
가급적 비슷한 유틸기를 가진 녹스를 만들려 노력해보고 있습니다만
아란웬의 스킬이 편의성이나 효율면에서 고성능이라 바뀌는 일이 없어 보입니다.
이번 패치에서는
모든 정화 스킬의 기준점으로 서있는 아란웬과,
무적 스킬의 기준점으로 서있는 샤를르의 수정하여
Cost 나 편의성 면에서 정화, 무적 스킬의 효용 기준점을 낮추도록 하였습니다.
아란웬
| 액티브 - 꿀 드세요! 변경전 대기 중인 아군의 '성역 벌꿀'을 6만 소모합니다. - 아군 전체에게 걸린 방해효과를 1개 제거합니다. 제거한 효과마다 '성역 벌꿀'이 13,500씩 추가로 소모됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 서포터라면, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 변경후 대기 중인 아군의 '성역 벌꿀'을 12만 소모합니다. - 아군 전체에게 걸린 방해효과를 1개 제거합니다. 6턴 후 Skill On이 됩니다. - 서포터라면, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
샤를르
| 액티브 - 시식에 방해야아! 변경전 선택한 아군의 '성역 벌꿀'을 14만 소모합니다. - 아군 전체에 평타와 스킬 피해를 무시하는 '무적'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. - Skill Off가 되지 않습니다. 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. '무적'효과가 끝나면 1턴간 '무적불가' 상태가 됩니다.) 변경후 선택한 아군의 '성역 벌꿀'을 24만 소모합니다. 아군 전체에, 1턴 동안 평타와 스킬 피해를 무시하는 '무적'을 겁니다. 8턴 후 Skill On이 됩니다. - 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. ('무적','무적불가'가 있다면 '무적'효과는 걸리지 않습니다. ) |
**별의 사도 파트 수정**
무과금 분들의 주력 파트입니다만, 6번째 지역의 녹스로서는 수명이 너무 길다고 판단되어 수정되었습니다.
특히 후반부로 가더라도 성능이 보존되는 % 계열의 패시브가 하향 조정되었으며,
조정분 만큼 액티브 스킬의 계수로 환원되었습니다.
류세
하나기리 아즈사
윤신영
한재희
| 패시브 - 발 끝에서 별, 손 끝에서 빛! 변경전 매 턴의 끝에, 무작위의 적에게 ATK 만큼 고정피해를 주고, '별마법'을 2 쌓습니다. (해제불가) 이 효과를 가진 적은 평타,스킬 피해를 받을 때, 수치 1마다 피해량이 1%씩 증가합니다. (최대 20%) 변경후 매 턴의 끝에, 무작위의 적에게 ATK 만큼 고정피해를 주고, '별마법'을 2 쌓습니다. (최대 200) 이 효과를 가진 적은 평타, 스킬 피해를 받을 때, 수치 1마다 피해량이 0.25%씩 증가합니다. (최대 20%) |
하나기리 아즈사
| 패시브 - 별의 이름으로, 그대를 범하겠어요! 변경전 '아즈사'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 마다 피해량과 치명타 확률이 1%씩 증가합니다. 최대치는 200% 이며, '별의 사도' 태그가 없는 캐릭터의 스킬 피해에는 1/5만 적용됩니다. - 평타 공격의 대상에게는 '별마법'을 2개 쌓습니다. 변경후 '아즈사'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 ( 피해량 +1% / 치명타 확률 +0.2% ) 보너스를 받습니다. '별의 사도' 태그가 없는 캐릭터의 피해는 1/5만 적용됩니다. - 평타 공격의 대상에게는 '별마법'을 2개 쌓습니다. (최대 200) |
| 액티브 - 혜성으로 불꽃놀이. 변경전 '별마법'이 걸려있는 적을 선택하면 발동합니다. - 대상에게 걸린 '별마법'을 터뜨립니다. (적이 1명 뿐이라면, 20%는 손실됩니다.) 터뜨린 '별마법'의 수치만큼, 무작위의 적에게 6,000씩 피해를 주고 '별마법'을 쌓습니다. 변경후 '별마법'이 걸려있는 적을 선택하면 발동합니다. - 대상에게 걸린 '별마법'을 터뜨립니다. 터뜨린 '별마법'의 수치 중 20%는 손실되고, 그 나머지 만큼 무작위의 적에게 7,500씩 피해를 주고 '별마법'을 쌓습니다. |
한재희
| 패시브 - 스타 스트레이트 변경전 '한재희'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 마다 피해량과 치명타 확률이 1%씩 증가합니다. 최대치는 200% 이며, '별의 사도' 태그가 없는 캐릭터의 스킬 피해에는 1/5만 적용됩니다. - 평타 공격의 대상에게는 '별마법'을 2개 쌓습니다. 변경후 '한재희'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 ( 피해량 +1% / 치명타 확률 +0.2% ) 보너스를 받습니다. '별의 사도' 태그가 없는 캐릭터의 피해에는 1/5만 적용됩니다. - 평타 공격의 대상에게는 '별마법'을 2개 쌓습니다. (최대 200) |
| 액티브 - 은하수로 불꽃놀이. 변경전 전투 내 모든 '별마법'을 터뜨립니다. (현재 턴 x 1% 만큼 손실됩니다.) 무작위의 적에게 ATK x 1.5만큼 피해를 주며, 터뜨린 '별마법' 수치의 총합만큼 반복합니다. - 반복 중, 동일한 대상에게 3회 연속 피해를 주거나, 대상이 바뀌면, 600씩 피해가 증가합니다. 변경후 전투 내 모든 '별마법'을 터뜨립니다. (현재 턴 x 1% 만큼 손실됩니다.) 무작위의 적에게 ATK x 1.8 만큼 피해를 주며, 터뜨린 '별마법' 수치의 총합만큼 반복합니다. - 반복 중, 동일한 대상에게 3회 연속 피해를 주거나, 대상이 바뀌면, 600씩 피해가 증가합니다. |
**브라이어가 파트 수정**
매우 옛날이긴 합니다만, 5지역 처음 돌입할 때
뭔가 새로운 형식의 스킬들을 만들어 봐야겠다고 생각해서 만든 스킬들입니다만....
도대체 무슨 생각을 가지고 만든걸까요.....
해당 파트의 패시브들이 수정되었습니다.
추후 비슷한 패시브를 가진 Super Rare , Mythic 등급의 녹스들을 제작하도록 하겠습니다.
브라이어 마리
출혈 효과를 가지고 있을 때, 스킬 증폭 부분이 삭제되었습니다.
| 패시브 - 피는 있어도 눈물은 없이. 변경전 '출혈' 효과를 받는 동안, 걸려있는 '출혈'에게 받는 피해량만큼, 평타의 피해량이 증가합니다. (스킬은 15%) 변경후 '출혈' 효과를 가지고 있다면, '출혈' 효과에게 받는 피해량 만큼, 공격의 피해량이 증가합니다. |
이건 일단 수정했습니다만, 추후에 다시 수정될 수 있습니다.
| 패시브 - 폭풍이 와도 침착하게. 변경전 '무적' 효과를 받고 있다면, 고정피해를 무시합니다. (즉사는 막지 못합니다) 변경후 '무적' 효과를 받고 있다면, 고정 피해를 받을 때 피해를 절반으로 줄입니다. (즉사는 막지 못합니다) |
보호막의 최대치가 설정되었습니다.
| 액티브 - 살짝. 흥미는 있을지도. 변경전 적 1인에게 '마리'의 ATK x 1.5 만큼 피해를 줍니다. 대상의 ( 딜러의 ATK x 20 ) 만큼, 피해를 흡수하는 '보호막'을 자신의 라인에 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 변경후 적 1인에게 '마리'의 ATK x 1.5 만큼 피해를 줍니다. 대상의 ( 딜러의 ATK x 20 ) 만큼, 피해를 흡수하는 '보호막'을 자신의 라인에 겁니다. (최대 15만) 4턴간 유지됩니다. |
브라이어 오스카
무한 증강이 되지 않도록, 횟수 제한이 설정되었습니다.
| 패시브 - 어디에 심을까요? 변경전 '오스카'가 Skill Off 상태라면, 적에게 주는 스킬과 평타의 피해량에 '오스카'의 ATK를 더합니다. (40턴까지, 턴 수에 비례하여 최대 1.5배까지 증가합니다.) 변경후 '오스카'가 Skill Off 상태라면, 적에게 피해를 줄 때 ( '오스카'의 ATK x 1.5 ) 만큼 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 전투 중 80번까지만 적용됩니다. |
브라이어 엘리자
나중에 다른 녹스로 만들겠습니다.
언커먼에다 무슨 짓을 했던걸까요..............
| 패시브 - 저 동굴! 모험의 냄새가 나! 변경전 '심안'이 걸려 있다면, 스킬과 평타의 피해량이 27% 증가하고 치명타 배율이 0.2 증가합니다. 변경후 '심안' 효과를 가지고 있다면, ( 공격 피해 +25% / 스킬 피해 +5% / 치명타 배율 +0.05 ) 보너스를 받습니다. |
**기타 수정**
대원수 루아르
사소날, 파소날의 계수 구조가 바뀌었습니다. ( 0.7 x 4 ) -> ( 0.4 x 7 )
'루아르' 태그가 있는 캐릭터들은 완전히 동일하지만,
태그가 없는 캐릭터들은 피해량이 감소하였기 때문에 소폭 하향입니다.
| 액티브 - 사춘기를 죽인 소녀의 날개 변경전 Skill Off인 모든 아군 캐릭터와 '루아르'가 무작위의 적에게 각자의 ATK x 0.7 만큼 피해를 줍니다. ('루아르' 태그를 가진 캐릭터는 4배 피해) 각 피해에 리바이어선의 HP 를 더합니다. 루아르의 소모된 HP 10%당 1회 반복합니다. 변경후 Skill Off인 모든 아군 캐릭터와 '루아르'가 무작위의 적에게 각자의 ATK x 0.4 만큼 피해를 줍니다. ('루아르' 태그를 가진 캐릭터는 7배 피해) 각 피해에 리바이어선의 HP 를 더합니다. 루아르의 소모된 HP 10%당 1회 반복합니다. |
웨딩 루아르
| 액티브 - 파랑새를 찾은 소녀의 날개 변경전 Skill Off인 모든 아군 캐릭터와 '루아르'가 무작위의 적에게 각자의 ATK x 0.7 만큼 피해를 줍니다. ('루아르' 태그를 가진 캐릭터는 4배 피해) 각 피해에 리바이어선의 HP 를 더합니다. 루아르의 소모된 HP 8%당 1회 반복합니다. 이후, ( 피해 횟수 x 1,000 ) 을 아군 전체에 나누어 HP를 회복시킵니다. 변경후 Skill Off인 모든 아군 캐릭터와 '루아르'가 무작위의 적에게 각자의 ATK x 0.4 만큼 피해를 줍니다. ('루아르' 태그를 가진 캐릭터는 7배 피해) 각 피해에 리바이어선의 HP 를 더합니다. 루아르의 소모된 HP 8%당 1회 반복합니다. 이후, ( 피해 횟수 x 1,000 ) 을 아군 전체에 나누어 HP를 회복시킵니다. |
아쿠
라인 ATK에 비례하여 고정 피해를 주는 패시브가 수정되었습니다.
이전 라인 ATK 관련 패치에서 어찌된 일인지 빠져있었습니다.
라인 ATK가 점점 늘어가는 추세에서, 사기적인 패시브로 바뀌어 갈 가능성이 보여,
스킬 성능의 제한치를 추가하여 조정하였습니다.
| 패시브 - 음, 맘 편하게 가볼까! 변경전 적을 평타로 공격 시, 라인의 ATK x 0.1의 고정피해를 줍니다. 현재 턴 수만큼, 라인의 ATK x 0.05씩 늘어납니다. (최대 라인 ATK x 0.8) 변경후 적을 공격하면 ( 라인의 ATK x 0.1 ) 의 고정피해를 줍니다. ( 최대 4,000 ) 이 고정피해는 현재 턴에 비례하여 50%씩, 최대 700%까지 증가합니다. |
포세리앙
계수가 소폭 증가하였습니다.
| 액티브 - 포세리앙 러쉬! 변경전 라인에 쌓여있는 '파마루 스톤'을 소모하여, 소모량 만큼 무작위의 적 1인에게 포세리앙의 ATK x 1.2 만큼의 피해를 줍니다. ( 최대 반복수 30회. 12턴부터는 60회 ) Skill off가 되지 않습니다. 변경후 라인에 쌓여있는 '파마루 스톤'을 소모하여, 소모량 만큼 무작위의 적 1인에게 포세리앙의 ATK x 1.4 만큼의 피해를 줍니다. ( 최대 반복수 30회. 12턴부터는 60회 ) Skill off가 되지 않습니다. |
화이트펄
| 액티브 - 고대의 마법이야. 변경전 파티에 '드락실론' 태그가 4 이상일때만 발동합니다. 현재의 턴수를 +4 시킵니다. 변경후 현재 턴이 4~ 8턴이고, 파티에 '드락실론' 태그가 4 이상일때만 발동합니다. 현재의 턴수를 +2 시킵니다. |
화이트펄 L
언리쉬드 내에서 유일한 턴 조정 스킬이기도 합니다.
특정한 전투 ( 1턴 끝에 특정 효과를 얻는 적이라거나 ) 에서 적을 무력화 시킬 진정한 사기마법이 되어버려서,
일단 발동 조건 및 턴수 증가치를 수정하였습니다.
다만, 턴을 넘기는 스킬 자체는 앞으로도 문제가 될 여지가 있을 수 있어
추후 아예 다른 형태로 리메이크 될 수도 있습니다.
| 액티브 - 고대의 사기마법이야. 변경전 파티에 '드락실론' 태그가 4 이상일때만 발동합니다. 현재의 턴수를 +5 시킵니다. 변경후 현재 턴이 4~ 8턴이고, 파티에 '토파즈 L' , '가넷 L' , '오닉스 L' 이 있어야 발동합니다. 현재의 턴수를 +4 시킵니다. |
에네이 치엔
액티브에 별 의미가 없었던지라, 아예 다른 액티브로 바꾸었습니다.
특정 전투나 레이드에서는 사용할 수 있으리라 예상됩니다.
| 액티브 - 검색하고 오겠습니다! 변경전 적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 선택한 적이 가진 이로운 효과 2개를, 선택한 아군에게 옮깁니다. 변경후 적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 선택한 아군이 가진 이로운 효과 2개를, 선택한 적에게 옮깁니다. 옮긴 효과 하나마다, 선택한 아군은 ( '에네이 치엔'의 ATK x 5 ) 만큼 공격력이 증가합니다. 6회 공격에 적용됩니다. |
이소현
팔팔할수록 팔팔하게 패시브가 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.
전투 극초반 - 초반에 폭딜을 할 수 있도록 만들어 계수가 매우 크게 설정된 녹스입니다만,
턴수가 아닌 HP를 기반으로 설정되어서 인지, 일부 장기전에서도 큰 계수를 유지할 수 있어
턴수가 길어질 수록 패시브의 영향력이 약해지도록 수정되었습니다.
| 패시브 - 팔팔할수록 팔팔하게! 변경전 평타로 공격할 때 대상의 남은 HP가 75% 이상이라면, '이소현'의 라인 ATK가 (파티 내 '라타스타' 태그 수 x 1,800)만큼 증가하여 적용됩니다. 변경후 공격할 때 대상의 남은 HP가 75% 이상이라면, 라인 ATK가 (파티 내 '라타스타' 태그 수 x 600)만큼 증가하여 적용됩니다. '이소현'이 딜러라면 3배로 적용됩니다. 9턴부터 증가량이 10%씩 감소합니다. |
| 패시브 - 강할수록 강하게! 변경전 평타로 공격할 때 대상에게 대상의 남은 HP 1% 마다, 피해량이 1.2% 씩 증가합니다. (이소현이 딜러라면 2.75%) 변경후 공격할 때, 대상의 남은 HP 1% 마다 피해량이 1.2% 씩 증가합니다. (이소현이 딜러라면 2.75%) 9턴부터 증가량이 10%씩 감소합니다. |
오시무루 페페링
액티브 계수가 조금 변경되었습니다.
| 액티브 - 얼음 땡 개시! 변경전 적 1인에게 공격을 할 수 없게되는 '빙결(소)' 효과를 걸어줍니다. 4턴 간 유지됩니다. 대상이 공격 받으면, 받는 피해량이 30% 증가하고 '빙결' 상태가 해제됩니다. 변경후 적 1인에게 공격을 할 수 없게되는 '빙결(소)' 효과를 걸어줍니다. 4턴 간 유지됩니다. 대상이 공격 받으면, 받는 피해량이 50% 증가하고 '빙결' 상태가 해제됩니다. |
이바
액티브 계수가 변경되었습니다.
| 액티브 - 지, 진정하세요! 변경전 아군 1인에게 '평온(소)'를 걸어줍니다. 이 효과는 스킬로 받는 피해를 흡수합니다. ( HP x 6 ) 만큼의 피해를 받으면 해제됩니다. 8턴 간 유지됩니다. - 대상에 아즈 또는 마-비-앙이 있다면 흡수량이 3배가 됩니다. 변경후 아군 1인에게 '평온(소)'를 걸어줍니다. ( '이바'의 HP x 50 ) 만큼, 스킬로 받는 피해를 흡수합니다. 8턴 간 유지됩니다. - 대상의 라인에 아즈 또는 마-비-앙이 있다면 흡수량이 2배가 됩니다. |
클로사
스킬들의 계수가 소폭 하향되었습니다......
3회 자체 리셋이 가능한 녹스이기도 하여, 어느 정도 적정선에 맞춰야 되지 않을까 합니다.
이 부분에 대해서는 뭐라고 드릴 말씀이 없습니다. 죄송합니다.
| 액티브 - 결재할 서류랍니다. 변경전 클로사의 ATK 만큼, 아군 1인의 공격력을 올려줍니다. ( 대상의 라인에 '아브라' 혹은 '마르바스 오렐리아' 가 있다면 ATK x 2 ) 3회의 공격에 적용됩니다. - 현재 턴의 절반만큼 반복하며, 반복할 때마다 공격력 증가량이 50%씩 늘어납니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. 변경후 클로사의 ATK 만큼, 아군 1인의 공격력을 올려줍니다. ( 대상의 라인에 '아브라' 혹은 '마르바스 오렐리아' 가 있다면 ATK x 2 ) 3회의 공격에 적용됩니다. - 현재 턴의 절반만큼 반복합니다. (최대 6회) 반복할 때마다 공격력 증가량이 40%씩 늘어납니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. |
| 액티브 - 저녁 먹고 하세요. 변경전 아군 1인의 방해효과를 하나 제거하고, HP를 25% 회복시킵니다. (최대 12만) - 대상의 라인에 '에르타포' 태그를 가진 캐릭터가 있다면, 40% 회복시킵니다. (최대 20만) 변경후 아군 1인의 방해효과를 하나 제거하고, HP를 15% 회복시킵니다. (최대 5만) - 대상의 라인에 '에르타포' 태그를 가진 캐릭터가 있다면, 30% 회복시킵니다. (최대 10만) |
| 액티브 - 자고 나서 하세요. 변경전 아군 1인의 HP를 20% 회복시키고 '무적 수면' 효과를 걸어줍니다. (최대 회복량 10만) 아무 행동도 하지 못하지만, 스킬과 평타의 피해를 입지 않습니다. 2턴간 유지됩니다. 변경후 아군 1인의 HP를 20% 회복시키고 '무적 수면' 효과를 걸어줍니다. (최대 회복량 7만) 아무 행동도 하지 못하지만, 스킬과 평타의 피해를 입지 않습니다. 2턴간 유지됩니다. |
키루키루
비행 태그를 부여하는 액티브의 제한조건이 완화되었습니다.
다만 현재로서는 비행 태그를 제한하는 주요한 전투가 없기 때문에, 큰 의미는 없기는 합니다...
추후 비행태그 제한인 레이드나 도전 퀘스트를 고려해 보도록 하겠습니다.
| 액티브 - 넌 다리를 들어. 난 팔을 들께. 변경전 희귀도가 Super Rare 이하인 아군을 선택합니다. ( 대상의 Cost / 6 ) 만큼, 파티에 '비행' 태그가 있어야 발동합니다. - 선택한 딜러는 8턴간 '비행' 태그를 갖게 됩니다. 변경후 아군을 선택합니다. ( 대상의 Cost / 20 ) 만큼, 파티에 '비행' 태그가 있어야 발동합니다. - 선택한 딜러는 8턴간 '비행' 태그를 갖게 됩니다. |
티타니아
% 계열의 효과로서 '격노'와 대척점에 있는 '쇠약' 효과는 위험하다고 판단되어 수정되었습니다.
또한 '쇠약' 효과는 '격노' 효과와 마찬가지로, 한번에 하나만 적용되도록 수정되었습니다.
| 액티브 - 머리가 높군 변경전 선택한 적 딜러의 Cost가 대기 중인 아군 딜러의 Cost보다 낮을 때 발동합니다. 대상은 공격할 때 라인 ATK가 25% 감소하여 적용됩니다. 파티 내 '용병' 태그 1개마다 감소량이 5%씩 증가합니다.(최대 50%) 4턴 간 유지됩니다. 변경후 선택한 적 딜러의 Cost가 대기 중인 아군 딜러의 Cost보다 낮을 때 발동합니다. 대상은 공격할 때 라인 ATK가 24% 감소하여 적용되는 '쇠약' 상태가 됩니다. 파티 내 '용병' 태그 1개마다 감소량이 1%씩 증가합니다.(최대 50%) 4턴 간 유지됩니다. ( 이 효과는 한번에 하나만 적용됩니다 ) |
슈로테카 헬레나
회복 계수가 증가하였습니다. 그다지 중요한 패치는 아닙니다.
| 액티브 - 좋은 남자 있으면 소개시켜줘 변경전 아군 1인을 선택합니다. 대상을 (슈로테카 헬레나의 HP x 3 ) 만큼 회복시키고 대상에게 걸린 방해효과를 2개 해제합니다. - 대상이 남성 캐릭터일 경우 추가로, ( 헬레나의 HP x 10 ) 만큼 회복시키고, 방해효과를 1개 해제합니다. 변경후 아군 1인을 선택합니다. 대상을 (슈로테카 헬레나의 HP x 6 ) 만큼 회복시키고 대상에게 걸린 방해효과를 2개 해제합니다. - 대상의 라인에 남성 캐릭터가 있다면, 추가로 ( 헬레나의 HP x 12 ) 만큼 회복시키고, 방해효과를 2개 해제합니다. |
리브라 콜로서스
기동 완료시, 라인 ATK가 10만이 되는 부분이 롤백되었습니다.
이전 편의성 패치로 인해, 여러모로 크게 개선되었다고 생각합니다만,
라인 ATK에 의한 이후 딜 스피드 성장 ( 전투를 시작할 때, 리브라 콜로서스의 잠재력 한계점인 20만까지 끌어올리고 전투를 시작할 수 있는 부분 ) 은 아직 좀 더 고민이 필요하다 판단되어 롤백을 결정하였습니다.
| 패시브 - 장비 기동 완료. 변경전 기동이 완료될 때 라인 ATK가 2만, 최대 HP 및 HP가 50만 증가합니다. - ( '리브라 콜로서스' 태그 수 x 기동 준비 시간 x 1.5 ) 만큼 '위상마력핵'을 얻습니다. 턴을 12번 마치면 사라집니다. 변경후 기동이 완료될 때 라인 ATK가 10만이 되며, 최대 HP 및 HP가 50만 증가합니다. - ( '리브라 콜로서스' 태그 수 x 기동 준비 시간 x 1.5 ) 만큼 '위상마력핵'을 얻습니다. 턴을 12번 마치면 사라집니다. |
베른하르트 G 나인
큰 변경점은 없으며, 각 스킬들의 제한 조건 부분이 완화되었습니다.
| 액티브 - 좋아. 접수하지. 변경전 ( 선택한 적의 Cost x 50 ) 만큼 레브의 HP를 소모하여 발동합니다. - 대상에게 '학살자의 사냥감' 효과를 걸어 22 + ( '용의 단' 태그 x 2 ) 턴 동안 사냥감으로 지정합니다. (Skill On 유지. 1회만 발동) 대상의 패시브와 효과를 무시합니다. 변경후 ( 선택한 적의 Cost x 10 ) 만큼 레브의 HP를 소모하여 발동합니다. - 대상에게 '학살자의 사냥감' 효과를 걸어 22 + ( '용의 단' 태그 x 2 ) 턴 동안 사냥감으로 지정합니다. (Skill On 유지. 1회만 발동) 대상의 패시브와 효과를 무시합니다. |
| 패시브 - 용건이 없다면, 난 가겠어. 변경전 만약 전투가 시작되고 4턴 이내에 사냥감을 지정하지 않았다면, 전투에서 이탈합니다. 변경후 만약 전투가 시작되고 5턴 이내에 사냥감을 지정하지 않았다면, 전투에서 이탈합니다. |
| 액티브 - 걸리적거려. 변경전 (8턴부터 발동) 사냥감으로 지정한 적을 제외하고, 다른 모든 적들에게 ATK 만큼 12번 피해를 주고 '제압' 상태로 만듭니다. 이 효과를 가진 동안, 1번 턴을 마칠 때까지 아무 행동도 하지 못합니다. 변경후 (4턴부터 발동) 사냥감으로 지정한 적을 제외하고, 다른 모든 적들에게 ATK 만큼 12번 피해를 주고 '제압' 상태로 만듭니다. 이 효과를 가진 동안, 1번 턴을 마칠 때까지 아무 행동도 하지 못합니다. |
러브레이스
스탯을 크게 증가시켰습니다.
HP는 그다지 의미가 없지만 주요 스킬에 크게 영향을 주는 ATK를 대폭 상향시켰기 때문에,
추후 세심하게 살펴볼 예정입니다.
매커니즘 상으로 불편하신 점이 있다면, 의견을 주시면 감사하겠습니다.
| 최대 Lv일 때의 ATK가 변경되었습니다. 16962 > 28573 |
| 최대 Lv일 때의 HP가 변경되었습니다. 685 > 7295 |
얀키니코
격노의 수치가 증가하였습니다.
| 액티브 - 뒤져볼거야. 뭐든 나오기만 해봐. 변경전 적 1인을 선택합니다. 대상이 가진 효과 중, 가장 마지막 효과를 빼앗습니다. - 이로운 효과를 빼앗았다면, 얀키니코의 ATK 만큼 10번 피해를 줍니다. 방해효과를 빼앗았다면 '격노' 효과를 얻으며, 다음 공격은 라인 ATK가 10% 추가됩니다. 변경후 적 1인을 선택합니다. 대상이 가진 효과 중, 가장 마지막 효과를 빼앗습니다. - 이로운 효과를 빼앗았다면, 얀키니코의 ATK 만큼 10번 피해를 줍니다. 방해효과를 빼앗았다면 '격노' 효과를 얻으며, 다음 공격은 라인 ATK가 20% 추가됩니다. |
| 액티브 - 씨앗 하나에 열대 씩이야? 변경전 ( '얀키니코'의 ATK x 3 ) 만큼 적에게 피해를 줍니다. - 이후, 대상에게 옮길 수 있는 효과가 없다면 '격노' 효과를 얻습니다. 다음 공격은 라인 ATK가 10% 추가됩니다. 변경후 ( '얀키니코'의 ATK x 3 ) 만큼 적에게 피해를 줍니다. - 이후, 대상에게 옮길 수 있는 효과가 없다면 '격노' 효과를 얻습니다. 다음 공격은 라인 ATK가 20% 추가됩니다. |
레베 샤를로트
영웅모드 개방 시, 방해효과를 제거하는 기능이 추가되었으며
영웅모드인 동안은 일부 방해효과에 면역이 되는 패시브가 추가되었습니다.
다만 방해효과로 인하여 스킬을 사용할 수 없을 때는 레베 에픽을 얻을 수 없어서 불편함이 많습니다만,
이 부분은 '레베 소피아' 혹은 '마기사'에게 액티브를 추가함으로 보완할 수 있을 것으로 생각됩니다.
안타깝게도 이번 패치에는 적용하지 못하였습니다.
| 액티브 - 격리결계, '영웅의 시간' 변경전 모든 아군에게서 각자가 소모한 HP 5% 마다, 각각 딜러의 희귀도 만큼 '레베 에픽' 스택을 얻습니다. '레베 샤를로트'가 딜러라면 스택의 총량이 2배가 됩니다. 12턴 동안 유지됩니다. ( 전투불능인 아군에게서는 스택을 얻을 수 없습니다. ) (Skill On 유지. 1회 발동) 변경후 자신의 모든 방해효과를 해제하고, 모든 아군이 소모한 HP 5% 마다, 각각 딜러의 희귀도 만큼 '레베 에픽' 스택을 얻습니다. '레베 샤를로트'가 딜러라면 스택의 총량이 2배가 됩니다. 12턴 동안 유지됩니다. ( 전투불능인 아군에게서는 스택을 얻을 수 없습니다. ) (Skill On 유지. 1회 발동) |
| 스킬이 추가되었습니다 패시브 - 영웅의 시간 '레베 샤를로트'가 딜러이고, '레베 소피아'가 있어야 합니다. '레베 에픽' 효과를 가진 동안, 공격이나 스킬을 사용하지 못하게 하는 일반 군중제어 효과 ( ex : 평타봉쇄, 기절 등 ) 에 면역이 됩니다. (해제할 수 없는 효과는 막아내지 못합니다) |
디자이너 룩스
원래 설계는 '무적수면' 2회, '증폭' 1회로 총 3번의 스킬을 사용할 수 있게 설계되었으나
현재 주로 채용되는 덱에서는 Skill Off가 되지 않아, 불편하시다는 의견이 많아 스킬이 수정되었습니다.
실질적으로는 하향조치이므로, 추후 이전 스킬셋과 어울리는 녹스가 출시되면 수정될 수 있습니다.
| 액티브 - 디자이너 룩스입니다! 변경전 아군 1인에게 5턴 동안 스킬 피해량이 증가하는 '증폭'을 걸어줍니다. 증가량은 ( '메이드' 태그 x 4% ) 입니다. (최대 60%) '시아나 아린'과 '시아나 아무'가 있다면 각각 10%가 추가됩니다. 기존에 가진 '증폭'은 해제됩니다. ( Skill On 유지, 1회만 발동 ) 변경후 아군 1인에게 5턴 동안 스킬 피해량이 증가하는 '증폭'을 걸어줍니다. 증가량은 ( '메이드' 태그 x 4% ) 입니다. (최대 60%) '시아나 아린'과 '시아나 아무'가 있다면 각각 10%가 추가됩니다. 기존에 가진 '증폭'은 해제됩니다. ( 1회만 발동 ) |
만두
조작의 불편함을 덜 수 있도록 패시브가 추가되었습니다.
일부 전투에서 스킬 피해를 주었을 때, 나쁜 흐름으로 흘러가는 전투가 있기 때문에
스킬 자동시전 대신, 스택만을 쌓을 수 있는 패시브로 추가되었습니다.
| 스킬이 추가되었습니다 패시브 - 새벽 5시는 줄무늬 그리는 시간 '만두'가 스킬을 사용할 수 있음에도 스킬을 사용하지 않고 자신의 행동을 종료하였다면, '호랑이 줄무늬' 스택을 1 얻습니다. 42턴까지만 발동합니다. |
**단순 텍스트 수정**
미츠루기 루이
| 액티브 - 손질해 드릴까요? 변경전 자신의 ATK x 6 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 대상의 태그에 '도검'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다. 3번의 평타 공격에 적용됩니다. 변경후 자신의 ATK x 6 만큼, 대상 아군의 평타 공격력을 증가시킵니다. 대상에게 '도검' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다. 3번의 평타 공격에 적용됩니다. |
하모리
| 패시브 - 좌표 저장소 변경전 평타 공격을 받을 때마다, 공격한 적의 평타 공격력만큼 '벡터 저장' 수치가 쌓입니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 또한 현재 턴이 12턴 이하라면, 평타로 받는 피해량이 1000 감소합니다. 변경후 평타 공격을 받을 때마다, 공격한 적의 라인 ATK 만큼 '벡터 저장' 수치가 쌓입니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 또한 현재 턴이 12턴 이하라면, 평타로 받는 피해량이 1000 감소합니다. |
기근형 미나
| 패시브 - 힘들어도 꿋꿋하게 변경전 HP 감소량 1%마다, 평타 공격력이 1%씩 증가합니다 변경후 HP 감소량 1%마다, 공격력이 1%씩 증가합니다 |
엘체니아 마몬
| 패시브 - 고요한 달밤의 암약 변경전 평타 공격 시 대상에게 '침묵', '절대침묵' 효과가 걸려있다면, 평타 공격력이 50% 상승합니다. 변경후 평타 공격 시 대상에게 '침묵', '절대침묵' 효과가 걸려있다면, 공격력이 50% 상승합니다. |